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steffen1997

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31

25.09.2011, 15:18

Mach am besten C++ mit C++ für Spieleprogrammierer oder wenn du kein Geld ausgeben willst openbook version von c+++ von A-Z.

Schorsch

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32

25.09.2011, 15:19

Na guck. Dann bist du ja jetzt c++ Profi und kannst dich an dein erstes Spiel machen. Versuch es doch mal mit einem Diablo3 Clon. Das sollte nicht zu schwer für dich sein und ich muss nicht so lange drauf warten. *Kopfschüttel*
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

33

25.09.2011, 15:19

steffen1997 Du Versteht sie frage nicht oda?
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34

25.09.2011, 15:20

Das ist sowas wie die Nullmenge, die Teilmenge jeder Menge ist.

Schorsch

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35

25.09.2011, 15:20

Genial. Google doch mal danach was openGL ist und was Allegro ist;)
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

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36

25.09.2011, 15:23

http://www.amazon.de/Spieleprogrammierun…16956965&sr=8-3 Kauf dir das Buch und arbeite es in Ruhe durch. Als kleinen Bonus wird dort sogar Allegro verwendet.
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

Fred

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37

25.09.2011, 15:42

steffen1997 Du Versteht sie frage nicht oda?

Ich würde eher sagen, dass du nicht verstehst, was Programmierung bedeutet. Man entscheidet sich nicht heute für eine Programmiersprache und programmiert Morgen sein erstes Spiel. Du musst C++ lernen und nur weil du es tatsächlich geschafft hast, die zwei Fehler in deinem Code zu finden(die der Kopiler aus ausgibt), kannst du noch lange nicht C++ programmieren.
Daher ist die Empfehlung, dir das Buch "C++ für Spieleprogrammierer" zuzulegen nicht von der Hand zu weisen. Ganz abgesehen davon, dass deine Frage ziemlich unsinnig ist und überhaupt nicht zu beantworten.
Ich würde dir als 2D-Bibliothek SFML empfehlen(recht einfach zu verwenden und gut Dokumentation). Davon bist du allerdings noch weit entfernt.

Mach am besten C++ mit C++ für Spieleprogrammierer oder wenn du kein Geld ausgeben willst openbook version von c+++ von A-Z.

C++ von A-Z ist meiner Meinung nach kein OpenBook(C von A-Z gibt es) und selbst wenn würde ich davon eher abraten. Man ließt nur das Schlechteste über dieses Buch.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Fred« (25.09.2011, 16:00)


38

25.09.2011, 15:43

Auf Gefahr das es schon geschrieben wurde, weil ich kaum gelesen habe:
Jetzt nimm die Sprache die dir am besten gefällt und öffne nicht noch mehr Themen, das nervt.

MfG
Check

EDIT: Fred: Meinst du nicht das Beste statt dem Schlechtesten?

Fred

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39

25.09.2011, 16:01

EDIT: Fred: Meinst du nicht das Beste statt dem Schlechtesten?

Sorry, habe es korrigiert. Wollte erst "das Beste" schreiben, habe mich aber dann doch für "das Schlechteste" entschieden, weil ich bisher egtl. noch gar nichts gutes über dieses Buch gehört habe^^

steffen1997

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40

25.09.2011, 16:58

wenn dir das alles zu schwer ist nimm wie in einem anderen Theam schon beschrieben ein Baukastensystem ,wie z.B.
Scratch(haben wir in der Schule geamcht) dann lernst du überhaupt erstmal wie ein Programm aufgebaut ist und 2D Spiele lassen
sich damit sehr einfach machen ich z.B. hab im Rahmen eines Schulprojektes einen Pac-Man Klon gemacht.Du kannst nämlich nicht einfach mit openGL oder
Allegro anfangen wenn dir die Grundlagen(in diesem Fall c++ oder c)fehlen.Also fang erstmal klein an und selbst wenn es ein onsolenquiz ist. :)

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