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Wirago

Alter Hase

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21

28.09.2011, 19:36

naja... XNA-games lassen sich zB in silverlight portieren und somit per browser spielbar machen.
aber im endeffekt isses schon richtig, dass man dann um einen pong-clon weitergeben zu können nen installer basteln muss. könnte imho auch iwie besser gelöst werden. zb in windows implementieren ^^

22

28.09.2011, 20:20

Hmm aber für SFML.Net wird man aber doch wohl noch das .NET Framework benötigen und davon die aktuellste Version hat auch nicht jeder...

BLU3 L30PARD

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23

29.09.2011, 17:20

@Jeason: Aber .NET kommt häufiger vor als das XNA Framework und wird
von mehr als nur ein paar Spielen verwendet. Für XNA braucht man .Net, XNA & DirectX.
Für SFML.Net reicht .Net, da SFML.Net auf OpenGL aufbaut ;)

Schorsch

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24

29.09.2011, 17:33

Wie gesagt, man muss halt überlegen, welche Vor und Nachteile so Frameworks haben. DirectX haben die meisten Windows Nutzer eh. Wenigstens die Spieler;) .Net braucht man auch für andere Anwendungen, dass ist richtig. Aber wenn ich überlege, wie oft ich Freunden kleine Tools geschrieben habe und die dann nicht wussten was sie machen sollen, da .Net gefehlt hat. Und dann Diskussionen, warum sie das jetzt brauchen und warum es in dem Fall nicht ohne geht;) Mein Vorschlag wäre für so etwas, eine alternative Version mit Setup, damit benötigte Abhängigkeiten und Frameworks automatisch installiert werden. Und klar haben viele Probleme damit, für nen kleines Pong spiel, was sie vielleicht 3 mal starten, alles mögliche zu installieren. Dabei sollte man sich aber überlegen wie wichtig es ist diese Software zu veröffentlichen, bzw es dabei jedem recht zu machen. Wenn es das unglaublichste Spiel der Welt wird, Interessiert es nicht, wenn man einen Installer hat und kleine Minispiele sind meines Erachtens zumindest eh unwichtig.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

Wirago

Alter Hase

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25

29.09.2011, 19:03

vA, weil es ungefähr 1000000000 flashgames im inet gibt und somit eig kaum wer kleine games lokal aufm pc speichert :S
somit ist die weitergabe von kleinen games ohnehin fragwürdig, egal ob XNA oder SFML oder sonstwas.

Schorsch

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26

29.09.2011, 19:51

In etwa das wollte ich damit sagen;)
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

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