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NachoMan

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11

26.09.2011, 19:59

Zitat

Und aber Openbooks mag ich gar nicht ^^ Dauerhaft aufm Monitor zu lesen find ich doch sehr anstregend.

Hab dir nicht verboten das Buch Visual C# 2010 zu kaufen.^^
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Wirago

Alter Hase

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12

26.09.2011, 22:11

ich find die 2 bücher sehr angenehm (hab sie selber). das XNA-buch ist zwar englisch, aber das sollte nciht das problem sein.

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Zyrano

Frischling

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13

26.09.2011, 22:40

Zitat

das XNA-buch ist zwar englisch, aber das sollte nciht das problem sein.
Naja. Ich bin des Englischen zwar mächtig, aber wenns um Programmieren geht find ich das sehr umangenehm zu lesen =)

xardias

Community-Fossil

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14

27.09.2011, 00:21

Für XNA ist die offizielle Dokumentation ist auch sehr gut. Wenn man C# kann ist XNA wirklich ein Klacks! :)

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb200104.aspx

Edit: http://msdn.microsoft.com/de-de/library/bb200104.aspx gibt es auch auf deutsch.

Fireball

Alter Hase

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15

27.09.2011, 12:01

Jo ich habe auch erstmal 3D links liegen gelassen und mich auf 2D konzentriert und zack war der erste Pong Clone am Start. :-)

idontknow

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16

27.09.2011, 14:24

Such dir doch einfach mal etwas aus und setzt dich dran, bei dem Drama, dass du um die richtige Sprache veranstalltet hast kommst du vmtl. ehh nicht weit wenn du dich nicht einfach mal aufn Arsch setzt und einfach anfängst.
Bevor ich jetzt als anfänger-unfreundlich eingestuft werde: Anfänger hin oder her aber hier jeden Tag 1-2 Threads über die richtige/beste Sprache auf zu machen ist einfach...

Fred

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17

27.09.2011, 16:47

Anfänger-unfreundlich ist das falsche Wort. Lese-faul das richtige. Denn wenn du den Thread gelesen hättest, dann wäre dir aufgefallen, dass hier ein anderer Nutzer den Thread übernommen hat und eine eigene weiterführende Frage zu diesem Thema gestellt hat. Der Threadersteller hat schon seit knapp einer Woche in diesem Thread nichts mehr gepostet. In sofern stimme ich dir zwar zu, was den Thread-Ersteller angeht, aber die Aussage war schlichtweg an der falschen Stelle getroffen.

Und die Moral von der Geschicht,
bevor ich poste lese ich (den Thread) ;)

idontknow

unregistriert

18

27.09.2011, 17:35

Ich weiß, dass das Topic schon vom ursprünglichen Topic abgeschweift ist, das war eher ne Message an den Thread Erstelle. Mittlerweile hat es sich ja etwas beruhigt aber sonst war ständig ein neuer "Welche Sprache soll ich nehmen/ist die beste" Thread da..

BLU3 L30PARD

Treue Seele

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19

28.09.2011, 17:52

Mag ja sein, dass XNA für Anfänger ganz nett ist, aber spätestens, wenns darum geht,
das Spiel unter die Masse zu bringen, bzw. über das Netz zu verteilen, gibt's die ersten Probleme.

Viele Leute laden sich nicht gern extra daten runter, wenn sie ein kleines Spiel wie Pong etc. spielen wollen.
Bei XNA: Spiel: ~2mb, XNA Framework: ~10mb

Das habe ich aus eigener Erfahrung, und ehrlich gesagt, ich würd's auch nicht machen.
Was aber genauso gut ist wie XNA, ist SFML.Net. Find's schade, dass der Wrapper um SFML2
hier so gut wie nie genannt wird. Hier kann man's downloaden: https://github.com/SFML/SFML.Net
Es wurden schon viele tolle (auch kommerzielle) Spiele damit entwickelt und wenn man ein Spiel damit
verteilt, braucht der User NUR das Spiel, kein extras Framework ;) Würde mal einen Pong Clon mit SFML.Net
auf ~2-3mb schätzen.
Das nur so im Allgemeinen ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (30.04.2015, 16:16) aus folgendem Grund: Link geändert.


Schorsch

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20

28.09.2011, 18:42

Kann ich so unterstützen. Wobei man überlegen muss, dass man mittlerweile für so gut wie alles zusätzliche Daten braucht. Gut die Java Runtime besitzen wohl die meisten, aber die Visual Studio Redistributales braucht man auch, um damit erzeugte Programme zu starten. Kenne ich auch genug Leute, die dies nicht haben. Von daher sollte man davon erst mal absehen. Zur Not baut man sich nen Installer zusammen. Klar muss man überlegen, ob das Sinn macht für nen kleines Pong. Aber man muss halt mal kosten und nutzen abwägen. Welchen nutzen habe ich vom Framework und mit welchen Nachteilen muss ich dadurch leben.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

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