Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

steffen1997

Treue Seele

  • »steffen1997« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 200

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

1

20.09.2011, 14:53

Reichen Video Tutorials?

Hallo, im Moment arbeite ich mich in Unity 3D ein und entwickle ein kleines Jump n run(die Spielfigur bewegt sich iund es gibt einen gewonnen Bildschirm
und 4 Level)meine Frage ist um Unity 3D richtig zu "beherrschen" was brauche ich?
Reicht es wenn ich mir einfach zig Video- und Texttutorials anschaue oder muss ich irgendetwas anderes wissen.
Übrigens wie arbeitet man mit Referenzen das habe ich bisher nicht richtig verstanden nach was ich da suchen soll?

Mfg steffen1997 :)

TrommlBomml

Community-Fossil

Beiträge: 2 117

Wohnort: Berlin

Beruf: Software-Entwickler

  • Private Nachricht senden

2

20.09.2011, 15:17

Gurndsätzlich wirst du, egal was du autodidaktisch lernst, mit tutorials die Techniken lernen zu verwenden. Die Technik, das meiste richtig zu machen und die richtige Wahl der Technik macht die Erfahrung :)

steffen1997

Treue Seele

  • »steffen1997« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 200

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

3

20.09.2011, 15:41

ok danke :) damit ist die erste Frage schon mal geklärt die zweite aber leider nicht,wie arbeite
ich mit so welchen Referenzen(bei Unity 3D Script Referenz)?

4

20.09.2011, 16:02

Na in der Regel willst du eine bestimmte Funktion verwenden und liest in der Referenz nach, was genau diese Funktion macht. Quasi wie ein Lexikon, dass du nicht Kapitel für Kapitel liest, sondern aus dem du die Informationen raussuchst, die du gerade brauchst.
Falsch machen kann man beim lernen eh nicht viel. Wichtig ist es wie gesagt, es selber zu machen und zu verstehen was man tut und nicht einfach alles nachzumachen.
Ach und Feedback von erfahrenen User ist sicher auch immer gut. Zeige anderen was du gemacht hast, und frage, wie man es schöner machen könnte. Ich glaube, das größte Problem bei Programmierer ist es, so lange rumzuprobieren, bis es augenscheinlich läuft, sich dann aber nicht zu überlegen, ob das wirklich die Art ist, wie man es machen sollte. Oft bekommt man so später die größten Probleme...
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

steffen1997

Treue Seele

  • »steffen1997« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 200

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

5

20.09.2011, 16:35

ok danke :) , dass heisst wenn ich z.B. was zum Rendern suche dann suche ich eine Funktion wie die heissen könnte und dann schaue ich wie die funktioniert,war das so gemeint?

6

20.09.2011, 17:10

Ja, zum Beispiel.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

steffen1997

Treue Seele

  • »steffen1997« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 200

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

7

20.09.2011, 17:33

gut danke :) :) :) :) :) :) :) :)

Werbeanzeige