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16.09.2011, 06:57

Animator vs. Animation

Mir schwebt schon länger die Idee im Kopf herum, ein Spiel zu entwickeln, das den Animator vs. Animation Clips nachempfunden ist bzw. diesen so nah wie möglich kommt( http://www.youtube.com/watch?v=Ql339uG65Sw&feature=fvst Für alle, die es nicht kennen, Teil 3 lohnt sich übrigens auch). Mir ist klar, dass nicht alles davon umgesetzt werden kann und es vermutlich eine äußerst komplexe Aufgabe wäre und hier ist auch schon mein Problem: Ich habe im Grunde 0 Ahnung von Spieleprogrammierung.
Meine Idealvorstellung eines solchen Spieles wäre ein Strichmännchen, das über ein Abbild(will sich wohl kaum einer wirklich das System kaputtmachen lassen)der Benutzeroberfläche hüpft, diese demoliert wenn man nicht gegensteuert und das auch mit z.B. den Desktopsymbolen in(kämpferische) Interaktion tritt.

Für den Fall, dass ihr mir jetzt nicht alle "Vergiss es, das wird nie was" sagt, wie könnte ich den richtigen Einstieg in die 2D-Spieleprogrammierung finden, um diese Idee zu verwirklichen?
Oh und achja, es gibt Animator vs. Animation durchaus schon als ein Flashgame, aber das ist doch leider relativ beschränkt.

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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2

16.09.2011, 07:39

Die Idee finde ich gut. Wie und ob sich das gut machen lässt (immerhin brauchst du dafür die Infos über die Symbole, Fenster und Hintergründe des Desktops), das is natürlich fraglich.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

3

16.09.2011, 07:59

Meine ganz grobe Vorstellung von der technischen Realisation bezüglich der graphisch-spielerischen Umgebung ist, dass man die häufigsten Programmsymbole im Spiel beschreibt und mit den entsprechenden Animationen versieht, die anderen Symbole werden dann eben nur statisch behandelt oder ignoriert oder so. Da allerdings schon für eine Menge Programme jeweils mehrere Symbole existieren, sollten diese dann während der Spielphase ggf. gegen spieleigene Standardsymbole ausgetauscht werden. Dasselbe gilt in etwa für den Hintergrund und Programmfenster.

4

16.09.2011, 09:47

Gewinnen ist, wenn man einmal mehr aufsteht, als man zu Boden geht.

5

16.09.2011, 09:52

Jupp, das ist das Flashgame das ich meinte.

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