Mir schwebt schon länger die Idee im Kopf herum, ein Spiel zu entwickeln, das den Animator vs. Animation Clips nachempfunden ist bzw. diesen so nah wie möglich kommt(
http://www.youtube.com/watch?v=Ql339uG65Sw&feature=fvst Für alle, die es nicht kennen, Teil 3 lohnt sich übrigens auch). Mir ist klar, dass nicht alles davon umgesetzt werden kann und es vermutlich eine äußerst komplexe Aufgabe wäre und hier ist auch schon mein Problem: Ich habe im Grunde 0 Ahnung von Spieleprogrammierung.
Meine Idealvorstellung eines solchen Spieles wäre ein Strichmännchen, das über ein Abbild(will sich wohl kaum einer wirklich das System kaputtmachen lassen)der Benutzeroberfläche hüpft, diese demoliert wenn man nicht gegensteuert und das auch mit z.B. den Desktopsymbolen in(kämpferische) Interaktion tritt.
Für den Fall, dass ihr mir jetzt nicht alle "Vergiss es, das wird nie was" sagt, wie könnte ich den richtigen Einstieg in die 2D-Spieleprogrammierung finden, um diese Idee zu verwirklichen?
Oh und achja, es gibt Animator vs. Animation durchaus schon als ein Flashgame, aber das ist doch leider relativ beschränkt.