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idontknow
unregistriert
Da hätte man schon ein Namen für eine Engine -> Leet EngineAlso 1: Entweder DX9 oder DX11, DX10 benutzt keiner mehr.
Dann, sollst du eine Engine oder ein Spiel programmieren? Bei letzterem solltest du dich vllt. nicht so stark auf ersteres konzentrieren, weil es dich nur vom Endziel abbringt. Vieles ist für ne Engine aber irgendwo die Entscheidung wie du es haben willst, außer du willst natürlich die neue 1337-Engine programmieren die jeder benutzen soll.
Aber wie gesagt wenn du ein Spiel machen willst/sollst würd ich mir vllt. lieber ein paar Klassen zusammenbasteln die man öfters braucht und direkt ans Spiel zu gehen anstatt ewig an ner Engine rumzubauen.
Tja, da hab ich leider folgendes Problem: Die Uni schreibt DX 10 oder 11 vor und ich hab leider nur eine DirectX 10 Grafikkarte. Ich hab versucht ein Tutorial in DirectX 11 zu kompilieren und da kam eine Fehlermeldung die Laut Tutorial-Text nur dann kommt wenn die Hardware kein DX 11 unterstützt. Oder muss ich da nur irgendwas bei der Erzeugung vom Device ändern damits abwärtskompatibel ist?Also 1: Entweder DX9 oder DX11, DX10 benutzt keiner mehr.
Wir sollen ein Spiel programmieren. Ne Engine wär natürlich schon cool, vlt so eine verbesserte Unreal Engine 3 oder so?Dann, sollst du eine Engine oder ein Spiel programmieren? Bei letzterem solltest du dich vllt. nicht so stark auf ersteres konzentrieren, weil es dich nur vom Endziel abbringt. Vieles ist für ne Engine aber irgendwo die Entscheidung wie du es haben willst, außer du willst natürlich die neue 1337-Engine programmieren die jeder benutzen soll.
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