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SpiderbyteZ

Frischling

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11

25.08.2011, 22:36

Naja.

Ich und mein Teamkollege haben uns jetzt entschieden mal mit der Arbeit an der Mesh zu beginnen und die ganze Welt nach und nach zu erstellen, samt Objekten, Einrichtung, Gebäuden, Vegetation usw. wir gehen mal von einer Zeit zwischen 1 - 2 Jahren aus. Und wir hoffen bis dahin einen guten Programmierer zu finden, der uns dann die Programmierarbeit macht.

Soll heißen einfahc mal anfangen, da das Konzept shcon steht, und hoffen dass es klappt. ansonsten? Egal. ich mach das nur um mein Portfolio zu erweitern, wenn ich mit der Lehre fertig bin, hab ich nähmlich dann schon so einiges zu zeigen, und da ich keinen Bock habe einfach nur irgendwas zu modelieren, hab ich mir halt gedacht machst halt ein Spiel.

Doch mein teamkollege hat sich ejtzt schon gut in den Editor eingearbeitet..

Und LUA ist leicht erlernt, dass heißt das Scripten kann ich schon übernehmen, bzw. einen Neuling suchen der das lernt während wir modelieren..

wenn du keine arnung von proggen hast, dann hast du ein problem!

bei kleineren projekten währe ich gerne behilflich (andere wohl auch). wenn du gut modellieren kannst, wirst du in kleineren bis mittelgroßen projekten schnell einen progger finden (zeig doch mal was du so machst). aber für ein komplettes rpg braucht man ein großes team auß profies. backe leiber kleinere brötchen.
War das gerade ein Angebot? :P Wenn ja sag bescheid.. wir könnten uns ja rein theoretisch mal zusammensetzen..

Zwecks der Größe des Games: Es soll im Grunde ca. die Größe von Gothic 2 + Addon haben falls ihr das kennt, dass heißt nicht wirklich Oblivion oder Gothic 3 like sondern noch abschaubar..

xardias

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12

25.08.2011, 22:45

Also die Spielmechanik, AI, etc zu programmieren ist ein riesiger Aufwand. Wenn ihr mit dem was ihr in Gothic 2 habt zufrieden seid, dann würde ich dabei bleiben. Vor allem da ihr noch keinen Programmierer habt.

Es wäre definitiv ein riesiger Schritt Rückwärts. Und das lohnt sich nur wenn ihr sich euer Vorhaben in Gothic 2 nicht so realisieren lässt wie ihr es gerne hättet... und selbst dann würde ich eher noch ein paar Kompromisse eingehen bevor ich so einen Schritt machen würde.

SpiderbyteZ

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13

25.08.2011, 22:54

Okay.. mein Teamkollege und ich haben uns jetzt mal die Unity 3D engine angesehen und sind mit dem gezeigten ziemlich zufrieden, jetzt ist allerdings die Sache wie weit man damit gehen kann, ohne Programmierkenntnise zu besitzen.

1. Frage: wie meinst du das mit dem "Dazuklicken" ist es möglich alles hinzuzufügen was man für ein RPG braucht? Das heißt: AI, Questssystem, Skillsystem usw?
2. Frage: wie gut ist der Editor der Unity Engine im gegensatz zur CryEngine
3. Frage: Gibt es Plugins für 3DS Max um Objekte ins richtige Format zu exportieren?
4. Frage: Gibt es begrenzungen in Sachen Polygone usw?
5. Frage: Welche Scriptsprache wird benutzt?
6. Frage: Ist Normalmapping möglich? Ist HDR, BLOOM, Shaders, usw drin?


Also die Spielmechanik, AI, etc zu programmieren ist ein riesiger Aufwand. Wenn ihr mit dem was ihr in Gothic 2 habt zufrieden seid, dann würde ich dabei bleiben. Vor allem da ihr noch keinen Programmierer habt.

Es wäre definitiv ein riesiger Schritt Rückwärts. Und das lohnt sich nur wenn ihr sich euer Vorhaben in Gothic 2 nicht so realisieren lässt wie ihr es gerne hättet... und selbst dann würde ich eher noch ein paar Kompromisse eingehen bevor ich so einen Schritt machen würde.
Das Problem ist, dass es mit der ZenGin von Gothic viel zu umständlich ist etwas gutes hinzubekommen, da die Engine veraltet ist und uns so gewissen einschränkungen vorgibt. Wie z.B. die 67000 Verticegrenze, sobald man da drüber sit muss man die Mesh cuten und dann per Makro wieder zusammenfügen.

Ein weiteres Problem sind die AlphaVOBS welche auf eine Zahl beschränkt sind, dass heißt ab einer gewissen Anzahl an Bäumen, Büschen und Gräßern ist schluss.

Außerdem bietet die ZenGin nicht wirklich eine bombastische Grafik. [Weder Normalmapping, Shaders, Bloom, HDR,]

Des weieteren Wollen wir auch einen Schwierigkeitsgrad einfügen, was in der ZenGin nicht möglich ist.

Gescriptete Szenen wie man sie z.B. aus The Witcher 2 kennt [Drache] sind auch nicht möglich

Es sind so viele einschränkungen die uns in der Kreativität stören, weshalb wir uns nun um etwas anderes umsehen.

drakon

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14

25.08.2011, 23:01

Ich habe selbst noch nicht viel mit Unity gemacht kann dir darum nicht alles beantworten, aber du kannst ja mal den verlinkten Thread anschauen und was er da so gemacht hat.
3. Du willst da ja eher importieren und das geht bestimmt mit vielen Formaten
5. C#, Javascript, Boo (was ähnliches wie Python)
6. http://unity3d.com/unity/engine/rendering
http://unity3d.com/unity/engine/lighting
Effekte usw. müsst ihr auch kaum Gedanken machen

Lad doch einfach mal die Demo runter und spiel ein wenig damit rum. Da findest du schnell heraus, ob es geeignet ist oder nicht.

15

25.08.2011, 23:09

Zu Unity musst du aber bedenken, dass vieles mit der kostenlosen Version gar nicht möglich ist und die Proversion ziemlich teuer (1500 Euro) ist. Von daher sind die Features die drakon gepostet hat nicht alle dabei (zum Beispiel gibt es keine Schatten).
Eine Comparison hier

drakon

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16

25.08.2011, 23:15

Das stimmt natürlich. Aber wenn sie es so ernst meinen, dann ist das auch nicht so viel. Finde 1500 für das, was man geboten bekommt wirklich gut.

17

26.08.2011, 14:55

Ja, wir hatten uns auch schon gedacht das wir das ausgeben könnten.
Wir hatten gesagt aber nur wenn das Spiel was wir machen gut ist, es ist ja ein recht großes Projekt.

PS: Ich bin der Teamkollege von SpiderbyteZ ;)

idontknow

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18

26.08.2011, 15:43

Schonmal auf die Idee gekommen sich auf der offiziellen Seite (http://www.crydev.net/forum.php) zu informieren?

DerMark

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19

26.08.2011, 17:16

Das wäre doch recht langweilig für das Forum hier.

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20

28.08.2011, 19:08

Mein Teamkollege und ich haben uns jetzt entschieden bei der CryEngine zu bleiben, Hilfe bekommen wir von einem anderen Team, welches uns seinen Programmierer "ausleiht". Da ich denke die Unity 3D Engine ist in der kostenlosen Version einfach zu eingeschränkt, glaube ich dass es besser ist zu wechseln.

Des weiteren haben wir genug Zeit bis wir zur Programmierung kommen, und wenn wir finden, dass das Programm ein kommerzioneller Erfolg werden könnte, werden wir evtl. die Unity Pro version kaufen. Bis dorthin werden wir allerdings nicht für ein erst vor kurzem begonnenes Projekt gleich über 1000 Euro ausgeben, da dies einfach noch zu unsicher ist.

Jetzt bleibt noch eine Sache die gesagt werden muss:

Wer Lust hat sich unsrerem Team anzuschließen, in welcher Position auch immer, kann sich gerne bei mir per Mail melden:

spiderbyteZ@gmail.com

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