Na man kann die blendfiles ja noch Exportieren. Aber finde das immer arg doof, weil da je nach File Infos verloren gehen oder das Ergebniss verfälscht wird.
Also aus Erfahrung kann ich sagen, dass das Exportieren von Modellen für Ogre sehr aufwendig ist!
Mit Irrlicht und dem UDK kenne ich mich da nicht so gut aus.
Für Unity ist das Exportieren sehr Einfach, da man bei Blender nur im .fbx Format exportieren muss. Der Vorteil ist, dass .fbx ein Format eines anderen Modellers ist und somit auch Animationen u.a. mitspeichern kann.
und nicht nur ein flaches Objekt. Die Pixel sollten weich sein wenn die Kamera mal nähr an einem Objekt ist und nicht hart und Kantig.
Kommt dann auf die Einstellungen und das Modell an. AA macht die kanten natürlich optisch weicher, aber wenn du einen eckigen Würfel erstellst, wird der auch immer eckig bleiben!
Spiegelungen sollten Untersützt werden und auch eigen Glanz wie bei Metall das einen Gewissen glanz wirft.
Da musst du beachen, dass Spiegelungen von Objekten grundsätzlich (so weit ich weiß) von keiner Engine unterstützt wird, sondern nur Spiegelungen einer Sky-Box o.ä. !
Mfg Harry222