Also zu den einzelnen Engines die gennant wurden:
Ogre: wie gesagt hauptsächlich rendern, soweit ich gehört habe lange einarbeitungszeit
es mag Plugins geben, aber ich mag nicht erst X verschiedene Sachen zusammenschrauben
und pflegen müssen.
SPE: Sieht sehr gut aus, allerdings weiß ich nicht in wie fern das Projekt aktuell und komplett
ist, da es eine One-Man-Show zu sein scheint.
Panda: Ich mag auch Python recht gerne und kann ja für die kritischen Berechnungen im Spiel
immer noch C++ einbinden.
UDK: Hatte es angetestet, allerdings ist es mir zu unübersichtlich und die Tutorials sind schon
wieder veraltet. Da ich nicht im vorhinein weiß wie gut ich es nutzen kann, mag ich auch kein
Buch kaufen. Außerdem ist mir die Struktur von Projekten nicht klar
.
Unity: Nie getestet, scheint aber so, als ob es auch für Privaten gebrauch schon was kostet.
Irrlicht: Ebenfalls nie näher angesehen, hört sich nach einer ziemlich grundlegenen Engine an.
Was ich will ist Spiele entwickeln und nicht nur Grundlagen schaffen. Zwar mag das
UDK gut dafür sein, allerdings ist mir das ganze zu unübersichtlich und das hindert.
EDIT: Okay Unity ist in der Basic Version gratis. Werde es mir mal ansehen, denn mir geht
es ja primär um schnelle und trotzdem recht gute Resultate und dafür scheint sie gut.