Hi,
ich hatte bis her schon immer das Problem, dass meine Spiele-Geschwindigkeit nicht wirklich gut an die FPS angepasst sind.
Da wollte ich euch mal fragen, wie ihr das löst, dass eure Spiele auf jedem PC gleich schnell laufen.
Ist ja eigentlich ein ganz einfaches Problem. Man hat eine globale float Variable (z.B. "GameSpeed") und errechnet anhand der FPS oder halt anhand der, seit des letztens Frames, vergangenen Millisekunden die Geschwindigkeit des Spiels.
Ist seit dem letzten Frame mehr Millisekunden als normal vergangen, bedeutet das, dass es gerade etwas langsamer läuft und alles muss schneller
von Statten gehen. Also soll GameSpeed bei niedrigen FPS Raten höher sein und bei höheren FPS Raten niedriger.
Klingt ja im Prinzip sehr einfach
aber: Bei mir sorgt das nur dafür, dass man ein ständiges Ruckeln wahr nimmt. Mal bewegt sich alles etwas schneller und mal etwas langsamer.
Das muss wohl daran liegen, dass die Werte der Millisekunden nicht genau genug sind. Mit millionenstel Sekunden würde es vielleicht funktionieren,
aber da ich mein Spiel zur Zeit für
Android entwickel, habe ich nur "SystemClock.elapsedRealTime()" zur Verfügung, die lediglich die vergangenen Millisekunden angibt.
Lange Rede kurzer Sinn: meine Frage ist also nun, wie löst ihr dieses Problem? Immer erst alle 5 Sekunden den "GameSpeed" zu aktuallisieren, ist meiner Erfahrung nach auch nicht gerade die beste Lösung.
Ich hoffe ihr könnt mir weiter helfen
Gruß,
Lukas