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Das kann ich mir so eigentlich nicht vorstellen, denn das würde heißen: Sobald der Host das Spiel verlässt, wird jemand anders Host. Und wenn dieser jemand eine Firewall aktiviert hat oder hinter einem Router sitzt, wird das nichts mit Hosting und die Partie ist beendet
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Chromanoid« (22.03.2011, 23:26)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Nox« (22.03.2011, 23:58)
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Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Das kann ich mir so eigentlich nicht vorstellen, denn das würde heißen: Sobald der Host das Spiel verlässt, wird jemand anders Host. Und wenn dieser jemand eine Firewall aktiviert hat oder hinter einem Router sitzt, wird das nichts mit Hosting und die Partie ist beendet (...)Ich weiß gar nicht wie das bei Warcraft 3 gelöst ist, aber ich schätze mal, da ist jeder "Server" und einige eben Server mit besonderen Aufgaben.
Nein, da gibt's nur einen Server. Das ist der Host.
Ich würde deshalb mal davon ausgehen, dass alle Spiele automatisch von BNET Servern gehostet werden. Oder weißt du da genaueres?
Glaub ich dir ich konnte mir die Aussage einfach nicht erklären (sie war die Basis für meine Vermutung mit dem punchthrough Kram)... Gerade weil es in dem FAQ doch etwas technischer zu geht, glaube ich nicht, dass das da einfach so steht. Naja müsste man wohl mit entsprechenden Einstellungen einfach mal evaluieren. Aber so wichtig ist es ja auch nichtEhrlich gesagt würde ich dieser Aussage keine besondere Bedeutung beimessen. Das kann gehen von "ein PR-Typ hatte keine Ahnung von Netzwerk" über "Derjenige wusste nicht, dass Diablo 2 es auch kann" bis hin zu "wir fassen es ggf. einfach falsch auf".
De facto kann ich dir garantieren, dass TCP in Verbindung mit NAT kein Problem darstellt (pathologische Fälle mit amoklaufenden router/fw ausgeschlossen). Und wenn du es mir nicht glauben magst, schnapp dir eine Netzwerklib (z.B. syncsys ) deiner Wahl, ein paar Freunde und teste es selbst.
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