Stilllegung des Forums
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Tja also aller Anfang ist ja bekanntlich schwer.Learning by doing. Aber wo ist der Anfang?
Ja so in etwa dachte ich mir das Klar das ich Grundlagen brauche, und so lange ich praktische "Aufgaben" zum nachvollziehen habe widme ich mich gerne einem guten Buch.Gruß
SaRu_
Zitat
Global billing system
Cross-marketing platform
Integrated highly scalable server
Server hosting
MMO Foundation Framework
Revisioned multi-user asset repository
Automatic asset streaming
Real-time, no offline processing, no nightly builds
Update production systems with no downtime
Smart objects
Live collaborative development
Client server physics
Seamless world & instances
Built-in task manager
Collaborative 3D whiteboard
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Chromanoid« (19.03.2011, 00:52)
Ja so in etwa dachte ich mir das Klar das ich Grundlagen brauche, und so lange ich praktische "Aufgaben" zum nachvollziehen habe widme ich mich gerne einem guten Buch.Gruß
SaRu_
Hab auch direkt mal bei Amazon geschaut, da gibt es unter "C++ für Spieleprogrammierer" 4 Einträge von 3 verschiedenen Autoren. Aber alle Bücher sehen annähernd gleich aus - welches von denen ist denn das richtige?
Wie gesagt ideasys.com könnte das unity3d für mmos werden.
Community-Fossil
ich frage mich inwieweit das Geschäft für die Profitable wird, deren Angebot ist extremst großzügig.
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