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Wohnort: Berlin
Beruf: Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung, Student Internationale Medieninformatik
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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
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Naja mit Spielablauf mein ich eben solche Sachen wie zum Beispiel: Wie reagiert Charaker A wenn man im Dialog mit antwort B antwortet oder Wenn ich das Level 1 abgeschlossen habe welches soll dann als nächstes geladen werden oder was Passiert wenn ich Object C Aufhebe und versuche es zu Verwenden. Aber mich interessieren auch Sachen Wie Tastenbelegung und Grafikeinstellung.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Chromanoid« (17.02.2011, 13:01)
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Wenn das ganze so gut ausgetüftelt ist wie bei Java könnte man den Zugriff auch einschränken... Bin leider nicht so eingearbeitet in .Net.Nachteil:
Ein Addon-Entwickler kann immer auf alles direkt und vollständig zugreifen, was laut der Assembly offen gelegt wird.
Wie gesagt eine Implementierung die Dateien von einem Editor lesen kann und mögliche weitere die ganz andere Sachen machen können - so hat man die volle Freiheit. Das ist ja das schöne daran, wenn man Verhalten über Klassennamen identifizieren kann. Reflexion ftwfür Dialoge und sowas hab ich einen Menü-Editor.
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