Stilllegung des Forums
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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (17.02.2011, 09:53)
Mastermind
unregistriert
Zitat
(denn ich sage es nun zum 10ten Mal: Nicht jede Simulation lässt sich damit vernünftig lösen, solche Simulationen werden hier auf SPPRO aber nur äußerst selten durchgeführt!).
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Chromanoid« (17.02.2011, 12:29)
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if(firstTimeRunning == true) { QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER*)&startTime); firstTimeRunning = false; } GameLoop(frameTime); QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER*)&endTime); dt = endTime - startTime; startTime = endTime; frameTime = (float)dt / (float)frequency; // frequency entspricht eine sekunde frameRate = (int)(1.0f / frameTime); |
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