@dot:
Dann nenn mir mal bitte ein Spiel von SPPRO, welches so eine Anforderung hat. Die meisten hier benutzen eben nur Formeln, die analytisch lösbar sind. In meinen Spielen sah das bisher nicht anders aus.
Übersehen habe ich das Problem aber keinswegs. Ich habe es sogar in fast *jedem* meiner Beiträge erwähnt, dass sich solche Probleme damit auch nicht effizienter lösen lassen.
Ich wiederhole mich nochmal:
Man kann nicht umgehen, was man nicht umgehen kann. Aber was man umgehen kann, das sollte man auch umgehen.
@xardias: Auch ein Fehler von einem einzigen Pixel kann zu totalem Müll führen bei der richtigen Art von Spiel... und meine Spiele fallen irgendwie alle in diese Kategorie
Es ist also definitiv praktisch. Genau wie das von mir vorher schon erwähnte Beispiel dieser Flugzeugsimulation, bei der durch die ständige Aufaddierung der Fehler das gesamte Flugzeug in's Schlingern geraten ist, was aber total unnötig und vermeidbar gewesen wäre.