Stilllegung des Forums
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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
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Ich sehe das absolut gegensätzlich. Iterative Systeme sind numerisch instabil und vom System abhängig, auf dem sie laufen. Fest codierte Werte sind noch viel schlimmer.
Nein, ich baue alles immer komplett Zeit-unabhängig auf. Bei 5 oder 10 FPS laufen meine Sachen noch immer mit den gleichen physikalischen Geschwindigkeiten, wie bei 200 FPS auch. Ich sehe auch kein Problem darin ein System von Anfang an passend zu entwerfen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Nox« (15.02.2011, 21:00)
Mastermind
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Wenn ein Game 10 Sekunden laggt, dann pausierst du es effektiv?
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Blue Cobold redet diesbezüglich leider von einer Idealwelt ohne numerische Probleme.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (15.02.2011, 21:59)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Chromanoid« (15.02.2011, 23:18)
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