Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
- Als Nutzer sehe ich keinen Usability-Unterschied ob das Spiel nun für einen Moment etwas langsamer läuft, oder ob ich durch Ruckler Reaktionszeit verpasse
- Als Entwickler wird der Code einfacher: Mir ist oft begegnet, dass meine Kollegen behauptet haben, sie hätten eine zeit-basierte Anwendung geschrieben, und bei näherem Betrachten stelle ich fest, dass das nur für einzelne, triviale Updates stimmt
- Dämpfungen (z.B. von Geschwindigkeiten) und andere physikalische Effekte lassen sich gar nicht so programmieren, dass sie für alle Frame-Intervalle gleich funktionieren, heißt also bei unterschiedlichen Frame-Raten fühlen sie die Applikationen unterschiedlich an
Wie seht ihr das?
Administrator
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Community-Fossil
Mag für den User frustrierend sein, erlaubt ihm aber nicht, dass er mit Tricks das Spiel künstlich ausbremsen kann, was bei Scroll-Shootern oder Zeit-beschränkten Knobel/Geschicklichkeits-Games mit Highscore eine mMn wichtige Sache ist.
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Mag für den User frustrierend sein, erlaubt ihm aber nicht, dass er mit Tricks das Spiel künstlich ausbremsen kann, was bei Scroll-Shootern oder Zeit-beschränkten Knobel/Geschicklichkeits-Games mit Highscore eine mMn wichtige Sache ist.
das ist doch blödsinn. solang man keine multiplayergames entwickelt hat der spieler nur die möglichkeit sich damit selbst zu betrügen.
Das ist dann aber recht Genre-spezifisch BlueCobold. Bei einem Kartenspiel bspw. ist es viel vorteilhafter für den User, wenn er trotz 30 Sek. Hänger genau sehen kann, was in der Zeit alles passiert (mal ganz davon abgesehen, dass das viel einfacher umzusetzen ist, und das ist ja im professionellen Gewerbe, wo jeder Aufwand Geld kostet, nicht zu vernachlässigen). Dass meine Kollegen u.U. schlampig arbeiten habe ich übrigens nicht per se ausgeschlossen Ist aber auch eine Frage der Zeit, und die ist eben meistens knapp.
Community-Fossil
Mag für den User frustrierend sein, erlaubt ihm aber nicht, dass er mit Tricks das Spiel künstlich ausbremsen kann, was bei Scroll-Shootern oder Zeit-beschränkten Knobel/Geschicklichkeits-Games mit Highscore eine mMn wichtige Sache ist.
das ist doch blödsinn. solang man keine multiplayergames entwickelt hat der spieler nur die möglichkeit sich damit selbst zu betrügen.
Ich habe für dich nochmal die wichtigen Wörter markiert.
Mal ganz davon abgesehen, dass du die Teile ignorierst, die darüber reden, dass das Spiel *nicht* von der Framerate abhängen sollte, weil das manchen Usern zu Recht den Spielspaß total versaut oder sogar unmöglich macht.
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
ist es heute schon selbstverständlich, dass man einen onlinehighscore und keinen lokalen einbaut?
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