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Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von »gameürpgramming« (07.06.2011, 20:17)
Hmm, Ogre 3D ist eine, das weis ich, aber mit dem nötigen Zusatz kann man damit sicher auch ganz gut Spiele entwickeln oder?Hallo Marcel,
erst einmal Willkommen im Forum.
Ist dir bewusst, dass die Engines, die du aufgelistet hast, lediglich 3D Grafik-Engines sind?! Bei deiner Beschreibung was du suchst klingt es allerdings so, also suchtest du eine Engine, die auch alles andere (Physik, Sound, Netzwerk, ...) zur Verfügung stellt.
Probiers doch einfach mal hier . Da kannst du eine relativ große Liste an 3D Engines genau nach deinen Anforderungen durchsuchen.
Am besten ihr probiert aus, mit welcher Engine ihr euch am ehesten wohl fühlt. Das ist viel wichtiger, als alles andere.
Gruß
SaRu_
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »gameürpgramming« (09.02.2011, 18:58)
Vielen Dank, die Engine darf bis 100 Euro kosten.Vielleicht solltest du ein bisschen dazu sagen, was du über die einzelnen Engines denkst.
Aber mal ein paar Gedanken von mir:
Ogre3D: Das ist eine Grafik-Engine; nicht, dass das schlecht wäre - es ist sogar eine sehr gute Grafik-Engine, aber dennoch ist es keine Game-Engine. Um alles andere müsst ihr euch also selbst kümmern oder andere Libs verwenden. Von den genannten ist es allerdings die einzige, mit der ich (sehr positive) Erfahrungen gemacht habe.
Spring: Auf der Website steht "RTS-Engine". Der Focus dieser Engine liegt also auf Real-Time-Strategy-Spielen. Wenn ihr ein MMO machen wollt, dann ist das nicht unbedingt das richtige, denke ich; ich kenne die Engine allerdings nicht und weiß nicht inwiefern man ihr das "RTS" anmerkt.
C4-Engine, Leadwerks, Esenthel kenne ich zwar alle nicht, kosten aber alle Geld. Ich weiß nicht, inwiefern ihr da Geld ausgeben wollt, aber ich würde es euch für den Einstieg vllt. nicht unbedingt empfehlen.
Panda3D: Eine richtige Game-Engine, die OpenSource ist. Gearbeitet habe ich damit allerdings noch nicht, aber es ist die einzige "Game-Engine" in deiner Liste, die kostenlose ist und für eure Zwecke geeignet sein könnte.
Ansonsten noch eine Anmerkung nebenbei: Eine gute Grafik-Engine ist letztlich nicht für die Grafik eures Spiels verantwortlich. Sie ist dafür verantwortlich, dass eure Grafiken dargestellt werden. Aber selbst die Cry-Engine macht noch keine tolle Grafik von allein. Ich denke jede Grafik-Engine ist in der Lage gute Grafik anzuzeigen - sie muss hal auch gute Grafiken bekommen .
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »gameürpgramming« (07.06.2011, 20:19)
Aber Torque ist mir ein bisschen zu fest veraltet. Ich suche eine Game Engine, die auf dem aktuellen Stand der Dinge ist undIch weiß jetzt nicht genau, was Du vor hast, aber in Deinem finanziellen Rahmen bewegt sich Torque 3D derzeit, welches umgerechnet grad mal ca. 72€ kostet.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »gameürpgramming« (07.06.2011, 20:19)
Damit fällt die Leadwerks Engine dann auch schon mal weg, denn die kostet ca. 145 Euronen - wohl gemerkt als Einzelplatz-Lizenz.. also kommen die Kosten auf jeden eurer Programmierer zu.Vielen Dank, die Engine darf bis 100 Euro kosten.
Die Leadwerksengine (die ja ohne hin schon aus dem Rahmen fällt) ist eine reine Grafik-Engine. Ogre3D wie schon gesagt auch. Esenthel kannte ich bisher nicht - muss ich zugeben. Aber die ist, wie du ja sagtest, wirklich recht jung.Aber die anderen Engines sind meines Wissen nach Game-Engines oder bin ich da falsch informiert?
idontknow
unregistriert
Damit fällt die Leadwerks Engine dann auch schon mal weg, denn die kostet ca. 145 Euronen - wohl gemerkt als Einzelplatz-Lizenz.. also kommen die Kosten auf jeden eurer Programmierer zu.Vielen Dank, die Engine darf bis 100 Euro kosten.
Die Leadwerksengine (die ja ohne hin schon aus dem Rahmen fällt) ist eine reine Grafik-Engine. Ogre3D wie schon gesagt auch. Esenthel kannte ich bisher nicht - muss ich zugeben. Aber die ist, wie du ja sagtest, wirklich recht jung.Aber die anderen Engines sind meines Wissen nach Game-Engines oder bin ich da falsch informiert?
Das Problem ist, dass Engines, mit denen auch professionell MMOs entwickelt werden, sicherlich nicht mit 100Euro lizensiert bekommst. Solche Engines sind extrem umfangreich und aufwendig. Außerdem wirst du bei so einer Engine keine große Community finden. Eher bei Open-Source Projekten. Die kommen aber meist bei professionellen MMOs nicht in Frage.
Es besteht natürlich auch die Möglichkeit für euch, eine Grafik-Engine eurer Wahl zu nutzen und die mit einer Netzwerk-Bibliothek zu kombinieren, wenn es dann soweit ist. Nur so als Anregung, falls du keine Engine findest, mit der so richtig zufrieden bist.
Gruß
SaRu_
Danke für das Kompliment.du bist mir gegenüber als sehr netter und hilfsbereiter User im Forum gegenüber getreten
Da hast du absolut recht. Reine Unachtsamkeit meinerseits. Natürlich bietet die Leadwerks-Engine mehr, allerdings nicht alle notwendigen Komponenten für ein MMO. Also: Entschuldigt bitte meine Aussage von oben.Das ist ein bisschen viel für ne reine Grafik Engine nicht?
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