Meine Frage ist nun:
Hat schonmal jemand Erfahrungen mit diesem Ansatz gewählt? Würdet ihr eher analytische
Potenziale oder direkt ausgewertete Potenziale empfehlen? Welche Datentyp würde ihr für die einzelnen Raumpunkte wählen (immerhin muss man ja die verschiedene Potenziale addieren und ggf auch "unendlich hoch" in Kombination mit sehr flachen, ausgedehnten Potenziale ermöglichen; sprich hat einen sehr großen Wertebereich der abgedeckt sein will)?
Oder kennt ihr einen geschickteren Ansatz für ein RTS Spiel?
Die Idee finde ich sehr gut und ich habe mir darüber auch schon Gedanken gemacht.
Das Haupt-Problem aus meiner Sicht ist die Aktualisierung des entsprechenden Feldes, also im Grunde eine Echtzeitaktualisierung.
Beim sehr vielen bewegten Objekten und entsprechenden Überlagerungen/Addition könnte einiges an CPU-Aufwand resultieren.
Falls das kein Problem darstellt, also genug CPU-Zeit zur Verfügung steht, kannst du sogar noch überlegen eine Vorhersage in das System einzubauen.
Das System würde dann als Interface das Potentialfeld zu einem Zeitpunkt x zur Verfügung stellen, der sich auch in der Zukunft befinden kann.