Hallo zusammen,
kurz vorweg: Ich lese schon seit ein paar Wochen in diesem Forum mit und finde es sehr informativ und interessant.
Ich bin Fachinformatiker im Bereich Anwendungsentwicklung und habe beschlossen mich auch mal mit der Spieleprogrammierung zu beschäftigen (uns gehn die Spiele für LANs aus) ;-)
Ich benutze c++ und openGL.
Auf lange Zeit ist geplant ein Ego-Shooter MMO zu entwickeln (auch wenn ich bezweifle, dass es jemals fertig wird).
Für den Anfang habe ich mir einen normalen Netzwerk Shooter vorgenommen. Bis jetzt können sich mehrere Spieler in einem Raum bewegen und auf Ziele schießen (hmm... ist doch schon PvE, also doch gleich das MMO
). Außer openGL verwende ich keine Libs oder Engines. Die Kollisionsabfrage, Trefferberechnungen und die Netzwerkkommunikation habe ich selbst geschrieben.
Jetzt aber endlich zu meiner Frage: Meine Spielfigur ist erst mal ein Quader und hat eine Höhe von 1 (-0.5 bis +0.5). Jetzt habe ich einen Artikel zu Skybox gelesen und in diesem Artikel hatte die Skybox die Größe 1x1x1 (also genauso groß wie meine Figur).
Jetzt wollte ich mal wissen wie groß ihr eure Objekte in openGL gestaltet.
Ist 1x1x1 schon rießig? Muss ich meine Spielfigur kleiner machen? Bekomme ich Performanceprobleme wenn ich in diesem Maßstab weiter arbeite?
Gruß
crazyTron