Ich versteh des net ganz, dein Quelltext funktioniert (allerdings nur wenn man dynamisch linkt).
Der Quelltext den man dort Downloaden konnte (der müsste ja eigentlich gehn) ging aber net.
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C-/C++-Quelltext
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// Headers
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#include <SFML/Window.hpp>
////////////////////////////////////////////////////////////
/// Entry point of application
///
/// \return Application exit code
///
////////////////////////////////////////////////////////////
int main()
{
// Create the main window
sf::Window App(sf::VideoMode(800, 600, 32), "SFML Window");
// Start main loop
bool Running = true;
while (Running)
{
App.Display();
}
return EXIT_SUCCESS;
}
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Folgende Fehler :
Fehler 1 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: virtual __thiscall sf::Window::~Window(void)" (??1Window@sf@@UAE@XZ)" in Funktion "_main". main.obj
Fehler 2 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: void __thiscall sf::Window
isplay(void)" (?Display@Window@sf@@QAEXXZ)" in Funktion "_main". main.obj
Fehler 3 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: __thiscall sf::Window::Window(class sf::VideoMode,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &,unsigned long,struct sf::WindowSettings const &)" (??0Window@sf@@QAE@VVideoMode@1@ABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@KABUWindowSettings@1@@Z)" in Funktion "_main". main.obj
Fehler 4 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: __thiscall sf::VideoMode::VideoMode(unsigned int,unsigned int,unsigned int)" (??0VideoMode@sf@@QAE@III@Z)" in Funktion "_main". main.obj
Fehler 5 fatal error LNK1120: 4 nicht aufgelöste externe Verweise. C:\Users\Hannes\Documents\Visual Studio 2008\Projects\sfml_ueben\Debug\sfml_ueben.exe