Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Erstens habe ich aktuell Schwierigkeiten, die Steigerung der Grafik sinnvoll in die Geschichte einzubauen (die Geschichte besteht, kurz gesagt, aus einer dunklen Macht, die den Protagonist in einem tiefen Dungeon gefangen hält).
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »dot« (22.12.2010, 13:10)
Zitat von »lares«
- Gegen wie viele Gegner wird der Spieler vermutlich gleichzeitig kämpfen =>generell gilt je mehr desto schwächer die Gegner
verglichen mit dem Spieler
Zitat von »dot«
Wobei ich sagen muss dass ich die Idee dass das Spiel sich mit der Zeit von nur Text nach Grafik wandelt prinzipiell sehr interessant finde auch wenn ich jetzt noch keine Vorstellung von einer konkreten Umsetzung habe. Die Sache ist nur dass dies die Programmierung sicherlich signifikant komplexer macht. Wenn das also nicht zentrales Spielelement sein soll und ihr noch keine Erfahrung mit Spieleentwicklung habt dann würde ich auf das hören was Fred sagt.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Fred« (22.12.2010, 23:37)
Zitat von »lares«
- Gegen wie viele Gegner wird der Spieler vermutlich gleichzeitig kämpfen =>generell gilt je mehr desto schwächer die Gegner
verglichen mit dem Spieler
Es ist immer nur ein Gegner auf einmal da, also kann ich den Schwierigkeitsgrad ja höher setzen oder?
Werbeanzeige