Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

21.11.2010, 01:10

Spiele Sync?

Guten Abend Liebe Communty,

Ich hab mal ne Frage, undzwar wenn man ein Spiel hookt mit RakNet etc. und man eine Multiplayer Modifikation hat. z.B wie Multi Theft Auto San Andreas oder San Andreas Multiplayer, frage ich mich, wie man die Synchronisation programmiert im cpp Src Code.
Kann mir da einer helfen?


- Danke im Voraus

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

2

21.11.2010, 01:58

Etwas mehr infos wären hilfreich. I.A. hookt man sich entweder ein oder überwacht per zweiten Programm die Werte bzw. verändert diese. Im Prinzip ist es sowas wie ein Trainer, nur dass sich mehrere Trainer über Netzwerk synchronisieren.
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

Stazer

Alter Hase

Beiträge: 468

Wohnort: Berlin

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

3

21.11.2010, 21:37

Bei den älteren Versionen von Samp konnte man das nicht synchronisierung nennen *gg*.

Jap , es ist so wie Nox beschrieben hat.
Hört sich vielleicht einfach an , aber in sowas steckt viel können und eine
menge Arbeit.

MfG Stazer

4

22.11.2010, 21:55

Naja danke schonmal für die Antworten auch wenn sie nicht viel gebracht haben :/

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

5

22.11.2010, 22:20

sehr offene Fragen, geben sehr offene Antworten. Formuliere deine Frage genau aus, denk ne Weile über die Frage nach und ggf. kommt dir dann schon die Antwort wie von selbst zugeflogen. Ansonsten schreib sie hier rein.
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

Werbeanzeige