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Wird denn ein spürbarer Unterschied zwischen C++ und PHP als Backend bei 100 Spielern zu merken sein?
das kann man pauschal nicht sagen. das ist abhängig vom spiel. ein spiel wie WoW benötigt viel mehr berechnung als ein browsergame wie ogame z.b.
ich glaube nicht, dass dein erstes spiel von so vielen spielern genutzt wird. du stellst fragen die mich das vermuten lassen. die entwicklung eines größeres spiels dauert jahre. ich hab die erfahrung gemacht, dass man selbst nach einem jahr programmiererfahrung noch so große schritte macht, dass man innerhalb von einem weiteren jahr große teile des codes ersetzen muss.
hast du schon tetris, snake oder ähnliches geschrieben?
Community-Fossil
Weiß nicht genau was du damit meinst?!
Also ich schließe mal aus deinem Anfangspost, dass du eine Tilemap hast... dann gehst du doch auch einfach alle Felder im sichtbaren Ausschnitt der Spielwelt durch (Feld 1,1 - Feld 1,2 - Feld 1,3 ...) und ließt dazu passend aus einer Datei aus, was an die entsprechende Stelle soll. (Baum, Wand, ...)
Oder hab ich das jetzt falsch verstanden?
Gruß
SaRu_
ich habe wie oben beschrieben X und Y Koordinate und das Tile wird an der X und Y Koordinate gezeichnet
ich habe wie oben beschrieben X und Y Koordinate und das Tile wird an der X und Y Koordinate gezeichnet
Und damit hast du eine Tilemap... vielleicht nicht als Datei vorliegen, aber ich wüsste nicht was das sonst sein sollte?!
Gruß
SaRu_
Community-Fossil
es ging mir eigentlich nicht darum wie die map gezeichnet wird sondern wie die spieler sich bewegen. sind es eher schachbrettbewegungen wie bei snake(dabei werden die positionen in mit ganzzahlen bespeichert) oder flüssige bewegungen die du in kommazahlen speicherst wie bei GTA oder so?
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