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BLU3 L30PARD

Treue Seele

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11

27.08.2010, 14:21

Ich verwende auch PyDev und bin sehr zufrieden.

Da du ja offensichtlich noch mit Python beginnst, möchte ich dir das hier ans herz legen:
http://de.wikibooks.org/wiki/Python_unter_Linux
Lass dich von dem Namen nicht abschrecken, da Python platformunabhängig ist, kannst du alles ganz easy auch Windows/Mac OSX übertragen.
Dort findest du einen Einstieg in Pygame, PyQt, wxPython, PyGtk, etc...

Nochmal zur IDE: IDE's wie Eric oder SPE sind meist wirklich total überladen, aber die richten sich ja auch an "Profis", die diese
tools auch brauchen.

12

07.12.2010, 19:11

Guten Tag,

da ich eine Frage zum gleichen Thema habe, reihe ich diese einfach mal hier an.

Ich habe erst vor einigen Tag begonnen mit Python zu programmieren. Dabei habe ich mich für die IDE eclipse + pydev entschieden. Funktioniert soweit auch alles super bis auf eine Sache.
Da ich mit OpenGL arbeite habe ich PyOpenGL installiert (mit "easy_install") und getestet. Meine Programme laufen auch alle damit, jedoch werden die OpenGL Funktionen von Eclipse nicht erkannt. Die Import-Anweisung "from OpenGL.GL import XXX" ist noch korrekt für Eclipse. Jedoch kann der Inhalt des OpenGL-Moduls nicht geladen werden und somit funktioniert auch keine Autovervollständigung.

Der Code läuft zwar aber programmieren macht so kein Spaß. Weiß jemand woran das liegen könnte? Oder ist jemand vielleicht nicht ganz klar was meine?
Bin um jede konstruktive Antwort sehr dankbar.

Schöne Grüße
DeFro

Oberon

Treue Seele

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13

07.12.2010, 20:12

Window -> Preferences -> Pydev -> Interpreter - Python
Auf Apply klicken: Dann werden alle Bibliotheken neu eingelesen.
So mache ich das, wenn Eclipse ein Import nicht erkennt.

14

07.12.2010, 20:43

Danke für die schnelle Antwort aber das hab ich leider auch schon versucht.
Es erscheint dann auch ein Fenster in dem er alles durchsucht und einbindet aber die Funktionsaufrufe im Editor werden leider immernoch nicht erkannt. "Kompilieren" und ausführen lässt es sich aber problemlos.

15

07.12.2010, 22:15

Hier noch ein Screenshot von Eclipse damit es deutlicher wird was ich meine.

Der Codeausschnitt ist aus dem NeHe OpenGL Tutorial.


(Link)

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