Ich sehe das genauso wie NachMan, habe auch ein paar schöne Tools für die 2. Möglichkeit gefunden.
@2D
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GameMaker 8 --> damit kann man eigl. alles in 2D machen (TopDown, Jump n´Run etc.), habe auch damit angefangen
allerdings kosten die "coolen" Dinge wie Partikeleffekte usw. Preis: Lite = nix Pro = 20€
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RPGMaker VX --> damit kann man "nur" 2D RPGs erstellen, sehen aber recht gut aus Preis: nix
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Torque 2D --> Darüber weiß ich leider nichts, sieht aber ganz gut aus. Preis: 100 - 300€(?) kp was die Demo kann
@3D
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Torque 3D --> an sich das gleiche wie die 2D Variante nur in 3D
Preis: 100 - 1200€ (
)
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Unity --> das müsste umsonst sein
Ansonsten gibt es natürlich die 1. Möglichkeit: Das "echte" Programmieren.
Dazu empfehle ich erst mal ein paar Sprachen wie C++, C#, Java etc. mit Online Tutorials auszuprobieren.
Wenn dir eine davon gefällt kannste dir nen nettes Buch oder sowas holen.
Für C++ ist das Buch
C++ für Spieleprogrammierer sehr gut f+r Anfänger.
Um dich vorzuwarnen: Die 1. Möglichkeit(Programmieren) ist wesentlich härter und länger.
Bis du dein Flugzeugspiel hast wird es nen paar Monate dauern.