Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Mit dem Projekt Derelict existiert nun ein Projekt was stets gewartet wird und auch bereits eine recht umfassene Community besitzt. Auch Dallegro wird ständig weiterentwickelt, nur bei der SFML lässt man sich Zeit, was natürlich nicht so schön ist, da meiner Meinung in C++ die SFML eine der wenigen wirklich hervorragenden Libs. ist, Objektorientiert, schnell, baut auf OpenGL auf, herrlich.Zitat
Ich weiß nicht wie es derzeit aussieht, aber was libs angeht sah es vor einiger Zeit leider noch weniger rosig aus. Viele libs waren seit Jahren nicht aktualisiert, viele Projekte waren tot. Das hat mich davon abgehalten D zu meiner Hauptsprache zu machen.
Zitat
ich muss jedoch der Aussage widersprechen das Python es mit einer Spieleengine in C++ aufnehmen kann. Bei so großen Projekten stoßen die Interpreter schonmal an ihre Grenzen. Als Skriptsprache taugt es aber super dazu die Spielmechanik zu steuern. (Wobei ich hier Lua bevorzuge).
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Architekt« (24.08.2010, 11:27)
Ich stimme Dir da zu, jedoch nur bedingt.Wie ich schon in meinen aktuellsten Blog Beitrag behaupte, liegt das hauptsächlich an der Entstehungszeit und auch an dem Hersteller
C++ existiert seit '79, D seit 2007, C# 2001 und stammt von Microsoft
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MCP« (24.08.2010, 11:41) aus folgendem Grund: Reaktion auf das Edit von Archtitekt ^^
Ich stimme Dir da zu, jedoch nur bedingt.
Denn bei D wird sich, wenn kein Wunder geschieht, an der Situation so fix nichts ändern. Außer in der c't und ix habe ich bisher noch nichts von D gelesen, was Fachzeitschriften anbelangt. Da ich da aber auch nicht so sehr belesen bin, möge man mir verzeihen, wenn ich da falsch liege.
Das Problem ist, durch den geringen Bekanntheitsgrad interessieren sich wenig Leute für D, es gibt ergo wenig Nachfrage nach Libs und Tutorials und das wiederum führt dazu, dass weniger Libs und Tutorials geschrieben werden. Ein Teufelskreis, quasi.
Wenn Du mir jetzt aber sagst, dass OpenGL mit D und D mit Qt problemlos läuft, dann schaue ich mir D auch nochmal sehr genau an.
Noch ein großes Manko: Es gibt wenig IDEs die D nativ unterstützen, mir fällt da nur Code::Blocks ein und ich kenne genug Leute die auch damit Probleme hatten D Programme zu kompilieren... Die IDE kann es imho aber nicht mit Visual Studio 20xx aufnehmen.
Zitat
Ich hab schon öfters Deine Posts gesehen und gedacht "Guter Mann, unterstützt D". Du hast recht damit nicht aufzugeben und es in die Welt hinaus zu tragen!
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Architekt« (24.08.2010, 11:50)
Hui, ich muss schon sagen, dass hört sich alles sehr fein an. Es hat sich anscheinend sehr viel getan in der D Welt.
Am Anfang, 2007 und später, gegen 2008 sah das ganz anders aus. Ich bin positiv überrascht und werde mich da auf jedenfall nochmal durchfuchsen. Und Deinen Edit habe ich gelesen. Du hast mich jedenfalls erstmal mit Argumenten überzeugt. Jetzt werde ich die überprüfen.
Ich werde darauf zurückkommen. Ich muss nur mal schauen wann es zeitlich passt. Eigentlich sollte ich jetzt auch arbeiten Die nächsten Wochenenden sind belegt und Abends bin ich oft zu müde, nach 8-9 Stunden programmieren, noch was dran zu packen.Solltest du beim rumprobierne mit Derelict oder D ansich Probleme haben, während du meine Argumente überprüfst, bin ich jederzeit gerne dein Ansprechpartner . Ich kann als kleinen Einstieg diese Seite ganz besonders empfehlen.
Werbeanzeige