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Wenn ich mich recht entsinne, dann gibt es bei den neueren Pokemon-Spielen bestimmte Situation in denen die Kamera etwas nach vorne "fliegt", um etwas zu zeigen, dass noch nicht im sichtbaren Bereich des Spielers ist, aber schon jetzt zu sehn sein soll. In einem Adventure-Spiel - siehe z.B. The Legend of Zelda (ähnliche Kamerapositionierung) - könnte man so z.B. den Spieler im Voraus vor einer, vor dem Spieler liegenden, Falle warnen etc.(...) Ansicht ähnlich wie Pokemon (...)
Du müsstest dafür nicht tricksen, sonderin einfach die Kammeraführung "per Hand" programmieren.Nein, ich hatte schon vor, bei 2D zu bleiben, erstmal in dieser Szene festigen bevor ich zur nächsten Stufe voranschreite.
Also in 2D müsste ich für eine derartige Kameraführung tricksen oder?
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Herror« (26.07.2010, 01:56)
Vielleicht ist es zwar elegant, aber für meinen Geschmack wohl etwas mit Kanonen auf Spatzen geschossen.
Wenn du ein 2D Spiel programieren willst, dann is wohl der scrollende Hintergrund am einfachsten, insbesondere, wenn du noch nicht so viel Erfahrung in der Spieleprogrammierung sammeln konntest. Wenns dir im Nachhinein wirklich nicht ausreicht / nicht gefällt, dann kannst du später immer noch das Ganze auch etwas eleganter lösen. Aber gerade bei so Hobby-Projekten will man ja meist einfach und vor allem flott dazu kommen was auf den Bildschirm zu zaubern. Gerade wenn du der einzige Programmierer bist werden wohl die Anderen schnell ungeduldig, wenn du ihnen nur erzählen kannst, dass du dich bisher mit einer Kamera rumgeschlagen hast, aber man immer noch nichts sehen kann.
Gruß
SaRu_
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