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drakon

Supermoderator

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11

26.06.2010, 16:25

Ein unbekannter privater Entwickler wird da wohl kaum als ernsthaft angeschaut. ;)

Naja. Ich finds persönlich auch nicht unbedingt gut, aber ich verstehe Sony da irgendwie.
Aber das muss man Microsoft mal wieder lassen. Für Hobby/Indie Leute ist die XBox natürlich sehr genial.

Aber wir kommen mal wieder vom Thema ab. :)

hanse

Alter Hase

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12

26.06.2010, 20:51


Ansonsten suche eventuell mal nach dem Stichwort Homebrew+Konsole. Darüber findet man in der Regel "inoffizielle" Wege Software für die Konsolen zu entwickeln. Dies ist jedoch offiziell nicht erlaubt, jedoch ist z.B. Nintendo da sehr tolerant wie ich gehört habe.

Nein sind sie nicht, imho sind sie die einzigen die nie einen offiziellen Weg hatten eigene Software dafür zu entwickeln (wie das Linux bie PS3 oder XNA bei Xbox) mit einem Update das letzte Woche raus gekommen ist versuchen sie wieder das Homebrew zeug runter zu werfen.

FalkT

Treue Seele

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13

27.06.2010, 12:38

Hi,
Vor 3 Monaten wollte ich von VB weg und habe mir also das Buch "C++ von A bis Z" gekauft. Ich bin es schon durch und kann somit - denke ich alle Grundlagen der C++ programmierung. Da mir dann mein C++ Wissen noch ziehmlich klein vorkam, habe ich mir noch das Buch "Qt 4.6 - Gui Entwicklung mit QT" gekauft und es erfolgreich durchgearbeitet. Da ich später Spieleprogrammierer werden möchte, habe ich mir folgendes vorgestellt:
- Erst setzte ich mich mit der 2D Spieleprogrammierung auseinander mithilfe des Buches "C++ für Spieleprogrammierer" (mit SDL)
- Danach, da ich zu 3D möchte, kaufe ich mir das Buch "Jetzt lerne ich Opengl". Ich habe Opengl gewählt, weil es soweit Plattformunabhängig ist, man muss zwar einiges selber schreiben, aber das Risiko gehe ich ein.
Hallo,

um einfache Spiele zu programmieren wie beispielsweise Tetris reicht QT4 völlig aus.
Vielleicht lehne ich mich zu weit aus dem Fenster, wenn ich sage der Funktionsumfang von SDL ist in QT4 voll enthalten, aber warum sollte man dann überhaupt noch SDL verwenden ?

Ein paar Grundkenntnisse von OpenGL und OpenCL können sicherlich nicht schaden, wenn man sich für Low/Medium-Level von 3D interessiert.

hanse

Alter Hase

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14

27.06.2010, 13:00

Es ist echt nicht nötig für jedes Framework n Buch zu kaufen, viele haben echt ne gute Dokumentation (SDL afair) Wenn du C++ kannst reicht es häufig ne API Übersicht zu lesen um dir aus zu malen was was macht.

xardias

Community-Fossil

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15

27.06.2010, 13:04

Die QT Dokumentation ist ebenfalls sehr, sehr gut und umfangreich. Dort ist ein Buch denke ich auch nicht erforderlich.

Eigentlich brauche ich gar keine Programmierbücher mehr. Die Dokumentationen im Internet sind völlig ausreichend.
Natürlich ist es für das erlernen einer Programmiersprache hilfreich ein Buch zu haben, da diese didaktisch wesentlich besser aufgebaut sind als die meisten Internettutorials, etc.

hanse

Alter Hase

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16

27.06.2010, 13:56

Eigentlich brauche ich gar keine Programmierbücher mehr. Die Dokumentationen im Internet sind völlig ausreichend. Natürlich ist es für das erlernen einer Programmiersprache hilfreich ein Buch zu haben, da diese didaktisch wesentlich besser aufgebaut sind als die meisten Internettutorials, etc.

Ja und Nein, ich finde Bücher sind bei manchen Themen schon sehr Hilfreich (z.B. irgendwelche Algos), aber da würde ich einfach in die Uni Bib. gehen. Beim Haskell lernen hat mir auch die Online Version von "Real World Haskell" geholfen.

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