Hallo zusammen!
Ich hoffe mal, dass ich hier im richtigen Forum gepostet habe. Falls nicht würde ich die Admins bitten, den Thread ins richtige Forum zu verschieben.
Bevor einer meckert, dass das hier ein Crossposting ist:
Ich poste diese Frage aus gutem Grund in mehreren Foren und zwar weil ich die Meinung verschiedener Leute zu dem Thema hören möchte und bitte deshalb die Admins den Thread nicht wegen Crossposting zu schließen.
Zum Thema:
Ich hab mich kürzlich mit Animationen in Modellen beschäftigt und festgestellt, dass es prinzipiell mehrere Möglichkeiten gibt, wie man seine Animationen in ein Modell einbetten kann. Ich gehe hier davon aus dass der Arbeitsablauf vorsieht, das alle Animationen in einem Modellierungsprogramm erstellt werden und dann exportiert, um dann über die Animationsframes abgespielt zu werden (also zum bsp. Laufen 1-30, Springen 31-61 etc). Ich habe nun in einem Modell festgestellt, dass der Erzeuger das ganze etwas anders gemacht hat. Zum Erklären möchte ich mal die Animation des "Schwert ziehens" nehmen. Mein intuitiver Ansatz ist das ich das ganze im Modeller auf Bones-Ebene animiere, Keyframes setze und abspeichere. Wenn die Animation benötigt wird sage ich dann für das Modell einfach, beispielsweise spiele Frame 61-90 ab und der gesamte Vorgang des "Schwert ziehen" wird abgespielt wie er im Modeller "vorgefertigt" wurde.
Sein Ansatz sah aber so aus, dass er seperat eine Animation für das Greifen mit der Hand hatte, eine seperate Animation für die Bewegegung des Arms und diese dann im eigentlichen Programm beim Abspielen abgestimmt hat.
Meine Frage an Euch ist nun, was ist Eurer Meinung nach der bessere Ansatz?
Thoran