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drakon

Supermoderator

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11

27.05.2010, 20:47

Jaja. So ist unser UL. Fällt mitten in der Nacht mit der Tür ins Haus, füllt einen Eimer mit Wasser und leert den dir im Bett über den Kopf. :D
*SCNR*

@Topic:
Mac sind, wie das iPhone für Enduser wirklich sehr angenehm. Für Entwickler aber der Horror. (ich habe es aufgegeben für das iPhone entwickeln zu wollen, weil ich mir dafür sicher keinen Mac kaufe. -.-).
Und was debugging anbelangt.. Ich habe mal einen Typen gesehen, der mit seinem Mac in der Konsole debuggt hat.. naja.. ich musste recht schmunzeln.. :D

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Treue Seele

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12

27.05.2010, 21:05

Also ich finde gerade bei so einem Thema sollte nichts verblümlichen sondern ordentlich Butter bei die Fische geben und mal sagen was Sache ist.
'Wer der Beste sein will muss nach Perfektion streben und jede Gelegenheit nutzen sich zu verbessern.'
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Mastermind

unregistriert

13

28.05.2010, 23:25

Also ich finde gerade bei so einem Thema sollte nichts verblümlichen sondern ordentlich Butter bei die Fische geben und mal sagen was Sache ist.


Jo, deswegen hast du dich auch gar nicht erst mit Nazi-Vergleichen auf unterstem Niveau und dummen Geschwafel aufgehalten, sondern direkt sachliche und belegbare Argumente ausgepackt. Gratulation zu dieser Leistung.

R3D L10N

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14

29.05.2010, 18:41

Ich weiß ja nicht... wenn ich n MacBook/iMac hätte, würde ich Apps für den Ipod touch/iPhone/iPad schreiben. Das dann bei iTunes reinstellen(für 0.79€)...
Damit kannste n vermögen verdienen. Aber Windows Programme auf Mac ist ne blöde Sache. Das Debuggen ist wie ich finde eine Wichtige Sache. Wenn du auf das
Verzchten musst ist das ziemlich sch"!§$. Ich würd dir empfehlen, soweit du die Möglichkeit hast, eine Partition der Festplatte zu erstellen und da Windows raufzuschmeissen.
MfG R3DL10N

CBenni::O

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15

29.05.2010, 19:08

Um für das iPhone etc. zu entwickeln, braucht man imo auch ne besondere Lizenz, die dann 79€ (im jahr!) kostet, oder?

mfg CBenni::O
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42!
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Metal will never die!
1. Sppro Gamecontest - mein Beitrag

16

29.05.2010, 19:13

Ähm, um Cocoa-Programme zu veröffentlichen muss man keine 100€ zahlen, da muss man gar nichts zählen.
Um für das iPhone zu entwickeln, oder genauer, um Apps für das iPhone in den App-Store zu stellen, benötigt man eine Apple Developer License, welche 69/79$ kostet, weiß nicht mehr genau. Außerdem kommt man auch gut ohne Objective-C klar, wenn man z.B. die SFML nutzt (man kann dann ja trotzdem direktes OpenGL nutzen). Und Debuggen fällt auf dem Mac auch nicht weg, ich hab' damit keine Probleme und muss auch nicht in der Konsole debuggen.^^

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