Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
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Treue Seele
Treue Seele
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class IM3DTextureManager {public: IM3DTextureManager(void){}; virtual ~IM3DTextureManager(void){}; // Add Texture to Array returns -1 if fail virtual int Add(char* Filename,M3DCOLOR* ColorKey = NULL, float fAlpha =1.0f, void* pTexture =NULL, bool bAlpha=TRUE,char* AlphaTexname = NULL,float fWidth=0, float fHeight=0,bool bOrigSize =true)=0; // Remove from Array virtual void Remove(int TextureID)=0; virtual void RemoveAll()=0; // Get the Grafik-extentions virtual POINT GetTextureExt(int TextureID)=0; // Create Texture and return a ID to it returns -1 if fail virtual int CreateTexture(DWORD *Content,int SizeX,int SizeY)=0; // Create Texture with Palette and return a ID to it returns -1 if fail virtual int CreateTexture8Bit(DWORD *Content,int SizeX,int SizeY)=0; // change the content of a Texture virtual HRESULT ChangeContentOfTexture(DWORD *Content,int TextureID)=0; // Get content of Texture as DWORD array and returns the size of array. // ContentOut must be allocated !!! virtual POINT GetContentOfTexture(DWORD *ContentOut,int TextureID)=0; // Change one Color of Texture virtual void ChangeColor(int TextureID,M3DCOLOR SrcColor,M3DCOLOR DestColor)=0; }; Der Aufruf dann im gfx Device class IM3DGFXDevice {public: IM3DGFXDevice(void) {}; virtual ~IM3DGFXDevice(void) {}; ... virtual IM3DTextureManager* CallTextureManager(void)=0;... }; typedef class IM3DGFXDevice *LPM3DGFXDEVICE; |
Naja... wenn du als junger Knabe die Audienz hast... ich wäre bei dem Vergleich vorsichtig. :lol:Huhu? Eine API als Engine zu bezeichnen ist wie eine Audienz beim Papst als Hardcore Porno zu bezeichnen!!
Naja... wenn du als junger Knabe die Audienz hast... ich wäre bei dem Vergleich vorsichtig. :lol:Huhu? Eine API als Engine zu bezeichnen ist wie eine Audienz beim Papst als Hardcore Porno zu bezeichnen!!
(PS: Entschuldigt das Off Topic)
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