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Granatapfel

Treue Seele

  • »Granatapfel« ist der Autor dieses Themas

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1

14.05.2010, 06:34

Programmieren mit SFML...oder was?

Hy.

Ich habe jetzt schon seit einiger Zeit C++ gelernt und wollte mich jetzt mal an ein Spiel (2D) wagen.
Mir wurde zu SFML geraten, aber nun habe ich zwei fragen.

1. Ist SFML Ultimativ für Noobs oder gibt es bessere Librarys?

2. Bis jetzt habe ich immer nur Konsolenanwendungen geschrieben. Wie muss ich so eine Library behandeln?
Bzw. Welche Vorteile bringt mir SFML jetzt genau?


Ich bin noch ein....naja....eher Halbnoob. Also behandelt micht nicht zu hart wenn ich was falsch formuliert habe. ^^
Danke.
Ich hab gestern deine Eltern gesehen.
Warn' 2 nette Kerle.

________________________________

http://www.youtube.com/user/MsKENNYster

Granatapfel

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2

14.05.2010, 06:41

aso, und was soll ich genau auf der Seite downloaden?
Ich hab gestern deine Eltern gesehen.
Warn' 2 nette Kerle.

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http://www.youtube.com/user/MsKENNYster

3

14.05.2010, 08:54

Führst du Selbstgespräche?
Oder vielleicht Vatertag-Geschädigt? 8|
fka tm

K-Bal

Alter Hase

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4

14.05.2010, 09:46

- Einfacher als SFML ist auf dieser Abstraktionsebene nichts.
- Lad dir das SDK von 1.6 für deinen Compiler.
- Vorteile: Du brauchst kein OpenGL, OpenAL, etc. lernen und kommst sehr schnell zum Erfolg.

Stazer

Alter Hase

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5

16.05.2010, 00:13

noobs?^^
wenn man weiß wie man sfml genau verwendet dann kann man damit die besten spiele schreiben ( auch 3d ;) )

6

16.05.2010, 00:17

Naja es fehlen schon noch eine Menge Funktionen. Man kann ganz gut damit kleine 2D Spiele schreiben, aber für 3D wäre da eher noch die SDL angebracht.
Ich weiß es dauert viel zu lange, aber ich habe echt nur Pech. Habe mir heute mal eben im Zeigefinger Nerv und Sehne durchtrennt. Dennoch kann es nicht mehr all zu lange dauern mit dem Tutorial. Außerdem kamen auch noch Prüfungen und dergleichen dazwischen.
Klatscht die Hopper an die Wand, Deutschland ist ein Raverland! :D

Stazer

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7

16.05.2010, 00:25

aber schaumal
sfml bietet alles
sound , input , threading
ist wirklich ne tolle library!
das einizgste was fehlt is ne particle engine und ne gui^^

8

16.05.2010, 00:28

Ich hab ja nicht gesagt, dass es schlecht ist. ;) Die Lib ist wirklich sehr einsteigerfreundlich und wenn man schon ein bisschen Erfahrung hat, kann man auch locker eine GUI einbinden o.ä. SFML ist ja auch erst am Anfang, da ist klar, dass noch einige Funktionen fehlen, aber das kommt ja noch.
Ich weiß es dauert viel zu lange, aber ich habe echt nur Pech. Habe mir heute mal eben im Zeigefinger Nerv und Sehne durchtrennt. Dennoch kann es nicht mehr all zu lange dauern mit dem Tutorial. Außerdem kamen auch noch Prüfungen und dergleichen dazwischen.
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K-Bal

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9

16.05.2010, 18:00

Was fehlt deiner Meinung nach?

10

16.05.2010, 18:43

Also ich werde jetzt ganz sicher nicht alles aufzählen, aber es sind halt einige Kleinigkeiten, wie z.B. die Möglichkeit für Tripple Buffering, Fenstertitel ändern, eine Animationsklasse, eine Fileklasse und halt hier und da die ein oder andere Funktion. Wie gesagt sind nur ein paar Kleinigkeiten, die erst beim Coden mit der SFML auffallen.
Ich weiß es dauert viel zu lange, aber ich habe echt nur Pech. Habe mir heute mal eben im Zeigefinger Nerv und Sehne durchtrennt. Dennoch kann es nicht mehr all zu lange dauern mit dem Tutorial. Außerdem kamen auch noch Prüfungen und dergleichen dazwischen.
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