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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Alyx« (06.05.2010, 11:18)
idontknow
unregistriert
Hehe der Konzipierungspart war mir echt zu lang.Zitat
So das war jetzt wohl soviel Text das es eh keiner mehr liest.
Oh ja das kenne ich, mir geht das aber ordentlich auf den Zeiger. Vor allem wenn Grafiker vorhanden sind, aber monatelang nichts kommt und selbst wenn man dann neue sucht, kommt immer noch nichts. Das ist wirklich frustierend.Zitat
- Grafiken und Modelle
Das arbeiten mit Platzhaltern war in Golden Vertices Zeit an der Tagesordnung, da nicht immer die richtigen Sachen zur richtigen Zeit fertig wurden. Außerdem ists für Benutzeroberfläche für meinen Kumpel auch viel leichter gewesen den Dummie dann zu überarbeiten als es für mich gewesen wäre seine Grafiken einzupassen. Da spielt natürlich Absprache eine große Rolle. Prinzipiel ist mir natürlich lieber, wenn man gleich richtige Sachen einsetzt. Aber oft muss man sich eben erst auf die Funktionalität konzentrieren bevor man sich mit der Optik beschäftigen kann. Ist aber durchaus Fall abhängig.
Doch, sehr wohl, weil es bei dir meistens lohnt ;-).So das war jetzt wohl soviel Text das es eh keiner mehr liest.
C-/C++-Quelltext |
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Target->WriteInt(~mlChildren); for( int i=0; i<~mlChildren; ++i ) { Target->WriteString(mlChildren[i]->GetClass()); mlChildren[i]->SaveToStream(Target); } |
C-/C++-Quelltext |
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ClearChildren(); int oc = Source->ReadInt(); for( int i=0; i<oc; ++i ) { AString Class; Source->ReadString(Class); SFObject* no = SFObjectClass::CreateObject(Class,this); no->LoadFromStream(Source); AddChild(no); } |
Ich finde den Satz kann man so in etwa auch gut auf Projekte übertragen.Zitat von »Philip Rosenthal«
Wer zu spät an die Kosten denkt, ruiniert sein Unternehmen. Wer immer zu früh an die Kosten denkt, tötet die Kreativität
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »babelfish« (08.05.2010, 15:47)
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