Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

29.03.2010, 11:55

Beste GameEngine für Anfänger

Moin, ich lerne nun seid ca. 8 Monaten c++( Das VideoPack von Video2Brain bereits durch).
Und nun wollte ich mich gerne mal an die SpieleProgrammierung ranwagen, nun frage ich mich natürlich, welche Engine ist die beste für den Anfang, oder ist es gar besser nur mit DirectX zu arbeiten?

Mfg,
Moritz

drakon

Supermoderator

Beiträge: 6 513

Wohnort: Schweiz

Beruf: Entrepreneur

  • Private Nachricht senden

2

29.03.2010, 11:57

Ich würde zuerst mal ein wenig die Grundlagen festigen (z.B mit einem kleinen Konsolenspiel) und dann kannst du dir z.B mal Ogre oder Irrlicht anschauen.
Du merkst dann recht schnell, ob du dich noch mehr mit Grundlagen beschäftigen solltest. ;)

Fred

Supermoderator

Beiträge: 2 121

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

3

29.03.2010, 12:19

Oder du beginnst, bevor du dich in 3D-Teritorien wagst mit einem kleinen 2D-Spiel und benutzt SDL oder SFML.

NachoMan

Community-Fossil

Beiträge: 3 885

Wohnort: Berlin

Beruf: (Nachhilfe)Lehrer (Mathematik, C++, Java, C#)

  • Private Nachricht senden

4

29.03.2010, 12:42

Moin, ich lerne nun seid ca. 8 Monaten c++( Das VideoPack von Video2Brain bereits durch).
hast du nur die Video2Brain dvd oder auch nen buch durchgearbeitet?
ich empfehle das video auch gerne aber nur als unterstützung zu einem guten grundlagen buch.
das video ist ja nicht lang. ich glaub drei stunden?
wenn du die grundlagen gut beherrschst ist es sehr ratsam ein gutes nachschlagewerk durch zu arbeiten.
zum beispiel C++ von a bis z oder The C++ Programming Language(wenn das dann unbedingt auf englisch!)

abgesehen davon stimm ich fred und drakon zu. als erstes solltest du mindestens 1-2 konsolenprogramme schreiben(müssen ja keine spiele sein^^), dann am besten mit der sfml in 2d programmieren. die sdl gefällt mir persönlich nicht und bringt wenn überhaupt nur fortgeschrittenen etwas.
wenn du dann dein erstes pong und tetris/snake programmiert hast kannst du dich an irrlicht und ogre trauen.
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

5

29.03.2010, 13:06

Das VideoPack ist sehr viel länger als 3 Stunden ;)

und ich habe als Buch mit "Addison Wesley - C++ Programmierung - 2. Auflage" gelernt, bzw. durch gelesen.
Gibt es vllt. auch eine GamEngine, für die es auch gute deutsche tutorials gibt?( Meine Mutter-Sprache liegt mir einfach besser als Englisch ;) )

NachoMan

Community-Fossil

Beiträge: 3 885

Wohnort: Berlin

Beruf: (Nachhilfe)Lehrer (Mathematik, C++, Java, C#)

  • Private Nachricht senden

6

29.03.2010, 13:12

naja mir kam es ziemlich kurz vor oO

ist es das buch? http://www.amazon.de/Programmierung-lern…69860861&sr=8-3

stimmt die kurzbeschreibung bei amazon nicht? da steht was von C und nicht c++.
ich hab befürchtet, dass du nur das video angesehen hast^^
dann steht ja dem nachschlagewerk und der sfml nichts im wege.
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

8

29.03.2010, 15:17

Ich würde von 3D abraten, da du erstmal die Grundlagen der Spieleprogrammierung lernen und verstehen solltest. Daher bieten sich Konsolenprogramme (Es gibt auch ein paar Libraries, mit denen man da ganz gut was anstellen kann) oder halt 2D Spiele an. Bei 2D ist die Mathematik nicht sonderlich schwer, deshalb ist es denke ich mal genauso gut für den Einstieg in die Spieleprogrammierung geeignet. Ich persönlich habe die Konsolenspiele ausgelassen und habe gleich mit 2D angefangen. Wie bereits erwähnt kannst du die SDL oder SFML nutzen, beide sind ziemlich beliebt für den Einstieg. Oder du benutzt die HGE Engine. http://hge.relishgames.com/
Ich weiß es dauert viel zu lange, aber ich habe echt nur Pech. Habe mir heute mal eben im Zeigefinger Nerv und Sehne durchtrennt. Dennoch kann es nicht mehr all zu lange dauern mit dem Tutorial. Außerdem kamen auch noch Prüfungen und dergleichen dazwischen.
Klatscht die Hopper an die Wand, Deutschland ist ein Raverland! :D

9

29.03.2010, 15:26

danke, ich werde dann wohl mit 2D anfangen, eine Frage hätte ich da noch,
gibt es gute deutsche tutorials zu SFML?

NachoMan

Community-Fossil

Beiträge: 3 885

Wohnort: Berlin

Beruf: (Nachhilfe)Lehrer (Mathematik, C++, Java, C#)

  • Private Nachricht senden

10

29.03.2010, 15:31

klar :D man nehme
http://www.sfml-dev.org/tutorials/1.5/
und
http://dict.leo.org
ist nicht sooo schwer zu verstehen.
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

Werbeanzeige