Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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int DrawGLScene(GLvoid) { glTranslatef(xx1,yy1,-5.0f); gluSphere(quadratic,0.5f,32,32);// Draw A Sphere glTranslatef(-xx1,-yy1,5.0f); glTranslatef(xx2,yy2,-5.0f); gluSphere(quadratic,0.5f,32,32);// Draw A Sphere glTranslatef(-xx2,-yy2,5.0f); } if(keys[VK_UP]&&1.0f<(yy2-yy1)/(sin(atan(yy2-yy1)/(xx2-xx1)))) { yy1+=0.05f; } if(keys[VK_DOWN]&&1.0f<(yy2-yy1)/(sin(atan(yy2-yy1)/(xx2-xx1)))) { yy1-=0.05f; } if(keys[VK_LEFT]&&1.0f<(yy2-yy1)/(sin(atan(yy2-yy1)/(xx2-xx1)))) { xx1-=0.05f; } if(keys[VK_RIGHT]&&1.0f<(yy2-yy1)/(sin(atan(yy2-yy1)/(xx2-xx1)))) { xx1+=0.05f; } |
Community-Fossil
Zitat
die eine bewegliche sphere bewegt sich höchstens zu der zu der x koordinate der zweiten und nach oben unten und links kann sich sich nur frei bewegen .
Community-Fossil
Zitat von »"Fighter19"«
ich hab festgestellt das diese regel nur bei kugeln(kreisen) zutrifft dessen radien gleich sind
Community-Fossil
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