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  • »Johannes Schneider« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 103

Beruf: Chemiestudent

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1

02.01.2010, 16:04

Fragen zu einer Spiele-Engine

Hallo erstmal.
In Scherfgens Buch hat befinder sich ja eine TriBase Engine. Diese Engine beinhaltet nützliche Tools und die Headerdateien für die C++ Spieleprogrammierung

Wie sieht es denn aber mit proffesionellen Spieleentwicklerfirmen aus ?
Die haben scheinbar Generatoren (Crytek: Sandbox...) mit denen sie die Spiele "zusammenbasteln" -> Von Quellcode/Headerdateien keine Spur ??
Weiss einer wie das mit diesen Engines abläuft und/oder was die damit machen?
"Das Glück des Forschers besteht nicht darin, die Wahrheit zu besitzen, sondern eine Wahrheit zu erringen. Und in diesem fortschreitendem, erfolgreichen Suchen nach der Wahrheit - darin liegt die
eigentliche Befriedigung." Max Planck

2

02.01.2010, 16:13

Wenn man sich Ogre oder Irrlicht anschaut hat man halt Highlevel Funktionen, mit denen man mit wenig Code Dinge zeichnen kann. Das sind dann aber natürlich Grafikengines, d.h. die Spiellogik schreibt man immernoch in C++.
Hat man eine komplette Spielengine, kann es in der Tat sein, dass man nur noch den Editor benutzt und dort eine Menge Skripte schreibt, die z.B. das Gegnerverhalten kontrollieren. Aber letztendlich ist es ja auch kein großer Unterschied, ob man eine Skriptsprache oder C++ benutzt, programmiert werden muss so oder so.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!