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drakon

Supermoderator

Beiträge: 6 513

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11

18.12.2009, 15:21

Ja. Das Problem ist halt, dass man das Schrittweise zeigen müsste. Darum habe ich da versucht das ganze mit Farbe zu trennen.

Also zuerst schwarz anschauen, dann rot, dann grün und schliesslich blau.

Auf Blatt direkt, könnte ich das ihm wunderbar klar machen. :)

Nexxtron

Alter Hase

  • »Nexxtron« ist der Autor dieses Themas

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12

18.12.2009, 19:33

ahh thx dass du dir soviel mühe gemachts hast aber ich hab glaub ich das problem ich rechne pi immer zu meinem winkel dazu oder ab der z.b. 200° Grad haben kann und ihr habt in Rad( ka wie des heisst, wo es normale zahlen sind und keine gradzahlen) gerechnet oder?

Edit: ich verstehs mehr mehr :)

hab hier auch noch was gefunden http://www.schule-bw.de/unterricht/faecher/mathematik/3material/sek1/geometrie/trig/deferw/koeikr
New Project: Operation CityRacer

13

18.12.2009, 20:16

Das is doch mal ne schöne App!

Laguna

idontknow

unregistriert

14

18.12.2009, 22:41

also
Ich habs so gelößt: Schritt 1: x-Beschleunigung * (-1)
Schritt 2: Addition von Panel-y-Beschleunigung und die des Balles!

Bin mir im Moment nicht sicher ob das so klappt, da ich es erst implementieren muss :P.

btw: zu 4 Spieler an einer Tastatur: Dir ist aber klar das (afaik!!!!) normale Tastaturen ein EIngabe-Limit haben d.h. wenn 4 Spieler gleichzeitig auf je 2 Tasten hämmern wären das ca. 8 EIngaben pro Intervall afaik unterstüzt eine Tastatur max. 3 (eine normale!) das heißt wiederum, dass die meisten Eingaben verloren gehen.
Und ja das muss man berücksichtigen, wir haben in der Schule immer ein 2D Game gespielt und der der zuerst am meisten Tasten gedrückt hat, hat gewonnen weil er die Eingaben der anderen "unterdrückt" hat!
Bin mir da aber nicht sicher!

mfg

15

19.12.2009, 09:00

Also meine Tastatur schafft bis zu 7 gleichzeitig.

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