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  • »Johannes Schneider« ist der Autor dieses Themas

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1

16.12.2009, 17:20

Tausende Abläufe in seinem Spiel Meistern

Wie werden eigentlich professionelle Spiele gemacht ?
Wenn ich mir crysis ansehe, erkenne ich hunderttausende wunderschöne, höchst realistische Effekte, Vorgänge und Reaktionen.

Wenn man sich beispielsweise auf ein Geschütz stellt, und feuert, fällt man den halben Wald.

Das würde meine Vorstellung nach millionen-kilometer langen Quellcode erfordern !?!?
"Das Glück des Forschers besteht nicht darin, die Wahrheit zu besitzen, sondern eine Wahrheit zu erringen. Und in diesem fortschreitendem, erfolgreichen Suchen nach der Wahrheit - darin liegt die
eigentliche Befriedigung." Max Planck

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2

16.12.2009, 17:26

An so einem Projekt arbeiten ja auch i.d.R 30-50 professionelle Programmierer, 3D-Artists etc. etc., die Tag und nacht daran arbeiten...

Und sie verwenden z.T. die alten Quellcodes neu, d.h. sie Erfinden das Rad nicht ständig neu ;)

Von daher ist der Quellcode schon extremst groß, aber da er auf so viele Leute verteilt wird...

Und ich denke, solche Effekte wie beschrieben werden mit hilfe von professionellen Phasik (hrhr) Engines gemacht :)

EDIT: Och schade, er hat Phasik in Physik umgewandelt :D

mfg CBenni::O
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3

16.12.2009, 17:42

Ich fand Phasik auch sehr lustig. :cry:

drakon

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4

16.12.2009, 17:45

Ich denke, dass genau das das Gehemnis von solchen Spielen ist.

Aber ich denke mal, dass du mit Millionen gar nicht so schlecht dran bist. Crysis hat (mit Engine) bestimmt LOC im Millionenbereich.

Was mich immer sehr beeindruckt ist eher, was die an Optimierungsarbeit da rein stecken müssen. Ich meine wenn man selbst mal einen Effekt (annährend so schön) nachmacht, dann sieht man die Frames sehr schnell fallen. :)
Ich meine Szenen, wie am Strand. Da hat man zuerst mal das realistische Wasser, welches sich korrekt verhält, wenn ein Boot drin ist und dann im gleichen Bild auch noch einen sich bewegenden Wald und natürlich das Terrain, welches einfach mal unendlich scheint zu sein. Dazu kommen dann die Gegner mit ihren Fahrzeugen angebraust und vielleicht noch ein Helikopter.. Und das alles bei einer moderaten Framerate. Das ich unterdessen erschossen worden bin merke ich dann meist eher spät.. (ja, passiert mir teilweise wirklich.. xD)


Zitat

Phasik

Jap. Diese neuen Phasik Engines sind schon toll. Was man damit nicht alles machen kann. :)

  • »Johannes Schneider« ist der Autor dieses Themas

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5

16.12.2009, 18:28

woow. ok danke.

PS: "Komisch, in den Videos von Crytek sieht das Arbeiten mit 5 Mann im Büro am PC an nem neuen Spiel nicht so aufwendig aus :D "
"Das Glück des Forschers besteht nicht darin, die Wahrheit zu besitzen, sondern eine Wahrheit zu erringen. Und in diesem fortschreitendem, erfolgreichen Suchen nach der Wahrheit - darin liegt die
eigentliche Befriedigung." Max Planck

6

16.12.2009, 18:31

Also bei Crytek arbeiten mit sicherheit weit mehr als 5 Programmierer. (Wahrscheinlich in anderen Räumen ;) )

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