Stilllegung des Forums
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Administrator
Zitat von »"dv"«
Multiplayercheats sind allerdings wirklich ein Problem. Hier würde ich Checksummen verwenden, wenn die Stats im Client gespeichert sind. Wenn sie im Server stehen, ists natürlich gelöst, aber nicht gut skalierbar.
Zitat von »"dv"«
Singleplayercheats: ok, ist eine persönliche Frage. Z.B. bei XCom Terror From The Deep war es allgemein akzeptiert zu cheaten, weil das Spiel einfach unmenschlich schwer ist und der Computer selbst dauernd cheatet (Schüsse treffen immer usw.)
Zitat von »"Johannes Schneider"«
Im Internet krusieren dutzende Programme zur Speichermanipulation von Spielen.
Community-Fossil
Zitat von »"BurningWave"«
Sonst könnte man alle Werte verschlüsselt, doppelt oder mit Checksummen versehen speichern (dafür ne eigene Klasse schreiben). Das sind natürlich keine tollen Lösungen aber, wenn manche meinen cheaten zu müssen, dann lass sie doch, sie betrügen doch vor allem sich selbst und in Multiplayerspielen werden das die Mitspieler sicher früher oder später merken. Man könnte aber auch bei einfacheren Multiplayerspielen (mit wenigen Mitspielern) alle Daten bei allen Spielern speichern und sie in bestimmten Abständen abgleichen.
mfg
Zitat von »"FalkT"«
Damit hast du dich selbst disqualifiziert, denn du hast scheinbar keine Ahnung wie TFTD funktioniert.
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