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CBenni::O

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21

11.11.2009, 12:46

:D jaja... ich weiß, es macht keinen sinn... aber mich kotzt es immer an, wenn die spielwelten so klein sind^^

in einem RPG macht das recht herzlich wenig sinn, aber es gibt auch gute games mit großen karten (vgl. FarCry 2, ich bin erst 2 mal bis an den Rand der Karte gekommen^^)
aber in San andreas braucht man nur 5 Min um von einem ende der map zum anderen zu gelangen... oder in so spielen wie stronghold sind die karten extrem klein...

naja... whatever^^

mfg CBenni::O
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Fred

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22

11.11.2009, 12:53

Und weißt du auch, was die größte Kritik an FarCry2 war?
Die riesige Spielwelt wurde nicht mit genug Leben und Spannung gefüllt....(zumindest wenn man den Meinungen der Spielezeitschrifen Glauben schenkt)

23

11.11.2009, 21:35

automatisches generieren wäre vor allem dann schön, wenn man es immer wieder machen könnte nd es halbwegs gut ist.
z.b. jedes mal ne neue welt mit neuen Königreichen waffen kulturen etc. aber das wär ne menge arbeit das alles sinnvoll erzeugen zu lassen
Gewinnen ist, wenn man einmal mehr aufsteht, als man zu Boden geht.

NachoMan

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24

11.11.2009, 22:38

ein spiel macht nur spass wenn man diesem grenzen setzt.
ein rpg in dem es hunderte von großen dungeons gibt macht kein spass wenn es am ende des dungeons keine belohnung gibt und so viele belohnungen kann man dem spieler nicht geben.
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

Nox

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25

12.11.2009, 17:41

Naja....wie wäre es mit was verrückten? Einem Spiel was auf einer Kugel abläuft und zwar einer relative kleinen Kugel? Oder einem Spiel wo man eine 4. ausgedehnte Raumdimension einbaut? Die entsprechenden Matrizen dürften sich recht "leicht" anpassen lassen. Ich meine es gab sogar schon kleinere Demos, die in diese Richtung gingen.
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

26

12.11.2009, 18:37

4 raumdimensionen? das musst du mir glaub ich erklären denn ich verstehe überhaupt nicht was du meinst.
Zeitreise egoshooter und RTS kenne ich ja schon aber DAS?
Gewinnen ist, wenn man einmal mehr aufsteht, als man zu Boden geht.

carli

unregistriert

27

12.11.2009, 18:52

Das Video zeigt das ein bissel.
http://www.youtube.com/watch?v=0bTtNXAQDtc

28

12.11.2009, 19:41

Sicherlich interessant, aber man wird enorm lange brauchen, bis man überhaupt mal versteht, was da gerade eigentlich passiert. Aber nach 1-2 Jahren wird man sich wohl zurecht finden.
Problematisch dürfte nur die Tatsache sein, dass, wenn man 4 Dimensionen auf 2 abbildet noch sehr viel mehr Informationen verloren gehen und das Gehirn wirklcih nicht darauf trainiert ist, das wieder zurück zu rechnen. Hier wäre ein 3D Bildschirm sicherlich gut :D
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

29

12.11.2009, 19:45

Zitat von »"carli"«

Das Video zeigt das ein bissel.
http://www.youtube.com/watch?v=0bTtNXAQDtc

Man ist das kindisch :D
dieses Video ist imo besser und geht sehr viel weiter. Es ist eigentlich nur eine Frage der Konzentration, wann man da aussteigt, irgendwann sieht man nur noch sich bewegende Muster :D

http://www.dimensions-math.org/Dim_reg_DE.htm
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

30

12.11.2009, 21:49

ab video 3 gibts kopfschmerzgarantie
Gewinnen ist, wenn man einmal mehr aufsteht, als man zu Boden geht.

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