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Zitat von »"matze"«
@Jonathan_Klein Ich muss doch überprüfen ob der Player den Gegner berührt,
wenn das zutrifft, dann setz ich den Player an der Position wo das Dreieck vom Gegner ist welches er berührt.
Zitat von »"Jonathan_Klein"«
Zitat von »"matze"«
@Jonathan_Klein Ich muss doch überprüfen ob der Player den Gegner berührt,
wenn das zutrifft, dann setz ich den Player an der Position wo das Dreieck vom Gegner ist welches er berührt.
Das ist dann aber wirklcih nur ein sehr simpler Ansatz. Du hast ja eigentlich nicht nur eine Spielerposition, sondern du musst beide Hände und beide Beine korrekt am Gegner anbringen. Dadurch, dass sich der Gegner bewegt, können sich natürlich die Positionen von Händen und Beinen relativ zueinander auch bewegen, um so etwas zu realisieren braucht man halt inverse Kinematik.
Man kann das bestimmt auch irgendwie mit Ragdoll kombinieren, damit der Spieler hin und her geschleudert wird, wenn sich der Gegner bewegt, aber es bleibt natürlich immer noch relativ komplex.
Zitat von »"David_pb"«
Vielleicht erklärst du mal was genau du überhaupt willst? Ich hör hier nur ständig willkürlich in den Raum geworfene Begriffe und kann mir bisher kein wirkliches Bild machen...
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