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23.08.2009, 14:06

DirectX export aus Blender

Ich habe zwei Fragen zum export in DirectX aus Blender.

Ich habe seit kurzen das Problem, das ich es nicht mehr schaffe meine Objecte als Dreieckspolygonobjecte zu exportieren. Ich habe die Objectew aus dem Editmode heraus mit strg t ind Dreieckspoly`s umgewandelt was auch funktioniert. Aber wenn ich diese exportiere finde ich im *.x File die Indices nur für Viereckspoly`s vor.
Habe mit Blender längere Zeit ausgesetzt. Damals hat es geklappt vieleicht übersehe ich nur irgendetwas was ich damals(vor ca.2Monaten) andersgemacht habe.

Die 2. Sache als Beispiel einen Würfel. 8 Vertices Exportiert werden diese mit 24 Vertices(für jede Fläche 4) weiss jemand einen Weg zu Exportieren mit 8 Vertices.

Vieleicht kann mir jemand helfen .

Danke . :)

dot

Supermoderator

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2

23.08.2009, 14:11

Re: DirectX export aus Blender

Zitat von »"Andi0310"«

Die 2. Sache als Beispiel einen Würfel. 8 Vertices Exportiert werden diese mit 24 Vertices(für jede Fläche 4) weiss jemand einen Weg zu Exportieren mit 8 Vertices.


Die Frage ist: Willst du wirklich 8 Vertices? Wenn dein Würfel scharfe Kanten haben soll brauchst du nämlich 24 Vertices da es nur einen Normalvektor pro Vertex geben kann (mit den Texturkoordinaten hast du unter Umständen das gleiche Problem)...

3

23.08.2009, 14:27

Das habe ich jetzt total aus dem Augenschein verloren.
Du hast recht.

Danke !

Aber jetzt habe ich noch das andere Problem.

4

23.08.2009, 14:34

So wie es aussieht habe ich jetzt die Lösung ich habe herausgefunden, dass man das Object nur im Objectmodus und nicht im Editmodus exportieren darf.

Danke . :)

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