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1

12.07.2009, 15:42

engine (online rpg) frage ^^

moin ;)

ich hätte mal ne "kleine" frage - vllt kann mir hier ja jemand weiterhelfen ^^
ich hatte mir überlegt mal an nem online-multiplayer-rollenspiel rumzubasteln
da ich dazu nicht viel fertiges gefunden habe bin ich jetzt am überlegen wie man die engine aufbauen könnte, finde dazu leider wenig hilfen im netz ^^ -

das größte problem ist mir atm der client/server aufbau - der server sollte möglichst viele clients verkraften und die frage wäre was man den server und was die clients tun lässt (ki etc.)

also - wenn jemand hier ne gute seite / tutorials / oder eventuell sogar ein fertiges open-source-projekt kennt wär ich dankbar ;)


aso - noch was (passt jetz nich direkt hier her aber muss ja nich zwei threads erstellen)
kann mir jemand nen passablen world/terrain-editor bzw nen 3d-modelling programm empfehlen? (vorzugsweise freeware ^^)
hab bislang cinema4d (gut zu bedienen / zu teuer) und blender (gratis / komm nich wirklich mit klar) ausprobiert

lg, sataan

Toa

Alter Hase

Beiträge: 944

Beruf: Research associate

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2

12.07.2009, 15:45

Schau dir mal mangos oder archemu an .. Aber das Terrain das du da betritst ist nicht wirklich trivial ...MMORPG - Massiv steht für den Zeitaufwand ^^ (Wurde letzdens mal so hier gesagt)

€DIT : Zu zwei : Blender ist meiner Meinung nach das beste Freeware Tool, jedoch erfordert es natürlich auch etwas Übung..Learning by doing!

€Dit2: Achja und wenn du hier im Forum mal nach MMORPG oder ähnliches suchst findest du etliche k Beiträge ^_^

dot

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3

12.07.2009, 16:04

Naja er hat ja vorsichtigerweise nur von RPG gesprochen, ohne M ;)
Anyway ich sag dazu immer gern: Es ist nicht umsonst so dass die Konstruktion von Brücken, Flugzeugen und Hochäusern nicht unbedingt Laien als deren Freizeitbeschäftigung überlassen wird, auch wenn diese theoretisch durchas wissen mögen wie man zwei Stahlteile zusammenschraubt...
Du wirst im Internet auch sehr viel mehr Anleitungen zum Falten von Papierfliegern finden als Anleitungen zur Konstruktion eines Space Shuttle...
Es gibt auch nicht ohne Grund sehr viel mehr Tetris Klone als WoW Klone...

Was den 3D Editor angeht, AC3D hab ich mir sagen lassen soll auch ganz nett sein: http://www.inivis.com/
Milkshape wär sonst vielleicht auch interessant, hat aber halt schon ein paar Jahre am Buckel: http://www.Milkshape3D.com

4

12.07.2009, 16:44

werd mir die programme mal anschaun ;)

bzw ich weiss dass des ziemlich komplex ist / wird, geht mir auch nich zwingend darum dass was verwertbares rauskommt sondern dass ich mir mal anschaue wie man was machen könnte

bzw imo is das zeitaufwändigste denk ich mal die graphik/story - ich nehm atm c#/xna und jiglibx als physic engine - da spar ich mir schonmal einiges
wie gesagt das größte problem ist atm die frage zwecks client/server ^^

ps: warum denke ich grad an meine misserfolge bei bridge-builder? ^^

5

12.07.2009, 18:27

Blender ist das beste, was man kriegen kann, wenn man dabei nicht arm werden möchte.
Klar isses komplex und die Einarbeitungszeit ist hoch, aber wenn man es einmal kann soll es einen super Workflow haben und in einigen Disziplinen besser sein als all die kommerzielle Software.
Vor allen Dingen ist es aber sehr umfangreich und universell, man kann damit quasi alles im 3D Bereich machen.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

6

12.07.2009, 18:30

Zitat von »"Toa"«

MMORPG - Massiv steht für den Zeitaufwand ^^ (Wurde letzdens mal so hier gesagt
Ich wars, ich wars, ich wars *stolz ist* :D
Und es war: Massive ist nicht nur die Spielerzahl, sondern auch der Aufwand. (nicht nur Zeit^^)

7

12.07.2009, 20:35

Zitat von »"sataan1337"«

bzw imo is das zeitaufwändigste denk ich mal die graphik/story

Wenn du wüsstest :D

Wenn du es vernünftig machen willst brauchst du für jeden Aspekt (2D Grafik, 3D Grafik, Storry, Client, Server, usw.) jeweils 1 Person, welche du damit an ihre Leistungsgrenze bringen wirst.

Sicherlich wirst du auf minimalstem Niveau wirst du das auch alleine hinbekommen aber das wird trozdem ein verdammt harter Brocken.
Ich setze jetzt mal voraus, das du schonmal entsprechende Anwendungen geschrieben hast, denn sonst wird es nochmals um einiges härter!


Was hast du denn bisher so geschrieben?

fkrauthan

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8

12.07.2009, 21:50

Was für erfahrungen hast du den schon in der Entwicklung?

1.) Du willst was fertiges haben? Wozu den das? Was willst du den dan noch machen?
2.) Vergiss es lieber gleich es gibt massenhaft Threads warum es nicht sinvoll ist alleine ein MORPG zu machen.
3.) Wenn du noch nicht mal ahnung von Server Client Infrastruktur hast vergiss es gleich doppelt.
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koschka

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9

12.07.2009, 22:17

Ich schließe mich meinem Vorredner an. Wir sollten wirklich mal einen Thread machen "Die 20 besten Gründe die gegen ein RPG sprechen", fast jede Woche kommt mindestens einer :D.


Die meisten Menschen die hier im Forum unterwegs sind haben (das unterstelle ich mal) haben wesentlich mehr Ahnung von einem RPG oder gar einem komplexen Spiel zu schrieben, trotzdem hat noch keiner (soweit ich weiss) eines geschafft. Es hat auch einen Grund warum Blizzard und Co so viel Geld und "Man Power" da rein stecken müssen.

Beschäftige dich lieber erstmal mit OOP und C# auf der Konsole und schreibe vielleicht ein Tetris, das bringt Dich deinem Ziel näher als irgendwelche Physik Engines.

Willkommen im Forum.

fkrauthan

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10

12.07.2009, 22:24

wieso Konsole und C# er kann auch C++ und games für Konsole UND PC sich beschäftigen^^ Konsolen entwicklung ist afaik immer sehr teuer wenn mans richtig machen will^^ Aber erstmal sollte er überhaupt Programmieren lernen (sollte er es noch nicht können) und dann mal in Server Client architektur sich einarbeiten und vllt einen kleinen Konsolen chat schreiben. Dann sollte er mit 2D anfangen und dann kann man sich langsam in den 3D bereich vorwagen. Dann musst du noch 20 Jahre fleißig proggen dann kannste daran denken mal ein MORPG zu schreiben (und selbst dann wirst du scheitern. Vorallem alleine)
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