Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

LukasBanana

Alter Hase

  • »LukasBanana« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 097

Beruf: Shader Tools Programmer

  • Private Nachricht senden

1

24.06.2009, 22:17

Was DetailTexturen alles ausmachen können :-)

Hi,

dieser Thread ist keine Frage, sondern einfach an die gerichtet, die noch nicht mit DetailTexturen gearbeitet haben und nicht so richtig wissen wie viel das ausmachen kann :D

Heute habe ich in meiner 3D Engine (siehe Signatur) weitere Texture Einstellungen eingebaut.

Hier mal ein schöner kleiner Screenshot zum Vergleichen:


(Link)


PS: ich hoffe ich habe das ist in diesem UnterForum richtig ^^

mfg Lukas

2

25.06.2009, 11:58

Joah, net,, wobei ich finde, das die Detailtexturen das ganze schon ziemlich unruhig und griselig machen. Ich fände eine etwas ruhigere oder schwächere Detailtextur glaub ich besser.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

3

25.06.2009, 13:10

Ich benutze bei mir einfach hoch aufgelöste Texturen. Detail Texturen machen bei terrains die einfach nur große texturen drauf pappen (ohne Texture-Splatting) am meisten aus. Noch schöner sind Bumpmapps :P

4

25.06.2009, 13:23

Der richtige Filter kann auch Wunder bewirken... ;)
fka tm

Werbeanzeige