Hi,
Ich habe zwei Fragen, weil ich mein nächstes Projekt flexibler, bzw. einfacher anpassbar machen will.
1. Wie macht man es, dass man bestimmte Daten aus solchen config-dateien liest? Gibt es da bestimmte Verfahren, oder liest man das einfach Zeile für Zeile aus und macht dann einfach ein switch für alle schlüsselwörter und speichert den wert dazu dann in die passende variable?
2. Die Frage geht auch in diese Richtung. Wie kann ich ein Spiel am besten durch Spielinhalte ergänzen. Ich habe mir überlegt z.B. für verschiedene Gegenstände, diese einfach in eine Datei zu schreiben, und ein neues Item dann einfach immer ans Ende der Datei schreiben.
Ich würde beides wohl schon irgendwie hinbekommen, nur wie geh ich dann mit Fehlern in den Dateien um? Spiele die ich kenne, sagen dann, dass es einen Fehler gab und lesen einfach die nächste Zeile wieder richtig weiter. Außerdem tue ich mich mit Strings in Dateien immer extrem schwer. Würde hier vielleicht sogar ein LUA interpreter was bringen?