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11

16.06.2009, 19:18

Naja, man muss halt deutlich abwägen, ob Vererbung hier Sinn macht, oder nicht.
Wie gesagt, um unterschiedliche Gegner zu bekommen, halte ich es nicht für so geeignet, allerdings kann man ja schon z.B. Charaktere und Levelobjekte und z.B. auch Schüsse zusammen fassen, denn sie alle haben ja normalerweise eine Position und eine grafische Repräsentierung, wenn man also eine Oberklasse hat, kann man die evtl. hübscher verwalten.
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TrommlBomml

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12

16.06.2009, 20:00

ich muss da Jonathan_Klein zustimmen. vererbung ist ne geile sache, aber ich nutze das auch nur dann wenn ich da echte vorteile sehe (gemeinsame nutzung als öffentliche schnittstelle, coderedundanz vermeiden), ansonsten ist mir das auch zu viel gewurschtel, ist so schon bei größeren Projekten ein Klassenmeer^^