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11

09.06.2009, 18:22

Du kannst auch deinen eigenen Internetshop aufmachen und dort deine
Spiele zum kostenpflichtigen Download anbieten.
Wie das dann mit den rechtlichen Sachen aussieht und wie "erfolgreich" das
wird, weiß ich nicht.

Natürlich kannst du das Spiel, wenn es fertig ist, auch publizieren bis es
jede einzelne Seite in den News stehen kann und dann auf einen Publisher
hoffen, aber die Chance ist natürlich gering.
MfG Shiver!

„Ideen sind nur Ausgangspunkte. Um zu wissen, was man zeichnen will, muss man zu zeichnen anfangen.“ Pablo Picasso

Ibot Development - Mein Weg zum eigenen 2D RPG

LukasBanana

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12

10.06.2009, 09:24

Also wenn man Steam als Publisher nutzen kann, dann wäre das doch schon mal was, auch wenn die so viel Prozente abhaben wollen.
Kann man sich bei denen als Hobbyprogrammierer melden? Wenn ja, wo muss man da nachfragen?

Wegen der Engine:
Eigentlich habe ich die Engine nicht grundsätzlich für dieses Spiel gedacht, aber es hat folgende Gründe meine eigene Engine zu nutzen (manche wurden auch schon genannt):
- Maximale Flexibilität
- Perfektes Beherschen der Engine (da selbst geschrieben)
- Lernprozess
- Lizenz (gibt zwar viele die kommerziellen Nutzen erlauben, aber bei eigener Engine ist das definitiv kein Problem)

Außerdem habe ich mit der Engine ein Jahr zu vor begonnen, daher ist die Engine nun nicht mehr in den anfangs Stadien. Was das KollisionsSystem betrifft ist das der Irrlicht Engine deutlich besser aber ich habe in meinem Spiel sowieso auf das Newton SDK 'zurück'-gegriffen.

(Hauptgrund für mich persönlich eine eigene Engine zu beginnen und nicht die Irrlicht Engine zu nutzen war, weil mit das Handling der Objekte (Meshes, Kamera usw.) von Irrlicht3D nicht gefallen hat.)

mfg Lukas

xardias

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13

10.06.2009, 10:46

Zitat von »"Jonathan_Klein"«

Steam gefällt mir alleine wegen den ganzen DRM Kram nicht, und wenn ich schon keine Spiele bei Steam kaufen will, will ich das meinen Käufern eigentlich auch nicht zumuten.
Ein weiteres Problem ist auch, dass die quasi für fast nix tun (Traffic bezahlen) imo 40-60% von Gewinn bekommt und der Mindestpreis 10 Dollar sind.
Andererseits hast du sonst quasi kaum Werbung und niemand kennt dein Spiel. Da kriegst du über Steam schon wahrscheinlich ein paar mehr Verkäufe, naja.

Also ich hätte von vielen Indie Spielen ohne Steam nie etwas gehört, das ist da eine ziemlich gute Plattform um das Spiel bekannter zu machen. Und das macht das ganze Wertvoll, weswegen die Anteile schon gerechtfertigt sind IMO.


Aber soweit ich weiß muss man die Spiele nicht exklusiv bei Steam verkaufen, wenn man die DRM Sache seinen Spielern nicht antun möchte kann man ja neben Steam noch privat über die eigene Homepage verkaufen. So kann man auch die Spieler erreichen die eine Abneigung gegen Steam haben.

Aber ganz ehrlich: Bevor ich mich groß mit der Suche nach Vertriebsmöglichkeiten beschäftige würde ich erstmal ein Spiel schreiben *g*

14

10.06.2009, 11:36

Joah, nur wird mal wohl kaum bei Steam schreiben dürfen "dieses Spiel gibt es HIER auch für den selben Preis, aber ohne DRM". Obwohl, vielleicht ja doch :D
Mir gefällt ja eh gog.com viel besser, weil die eben kein DRM haben. Gut die haben auch nur wenige gute Spiele und irgendwie isses auch teilweise zu teuer für so alte Sachen, aber vom Prinzip her isses gut. Vielleicht kann man ja auch da seine Spiele verkaufen, man weiß ja nie.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

LukasBanana

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15

10.06.2009, 12:03

Ich habe mich auf der Seite von Steam mal etwas umgesehen, aber nichts gefunden, wo man ein selbst entwickeltes Spiel anmelden könnte?!
Muss man da anrufen oder die per Mail kontaktieren?

16

10.06.2009, 17:59

von Steam halte ich nicht viel. Habe dort mal eine Demo gespielt, gab nur ärger mit dem Download und der Registrierung. Hat eine Ewigkeit gedauert und war kompliziert...

LukasBanana

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17

10.06.2009, 18:17

Meine Frage war ob und wo man als Hobby Programmierer selbst entwickelte Spiele bei Steam veröffentlichen kann, nicht ob es dir gefällt.
Ich mag Steam ja auch nicht besonders, aber hauptsache ich finde einen Publisher.

xardias

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18

10.06.2009, 23:35

Du könntest doch einfach mal ganz unverbindlich per Mail nachfragen ob das möglich ist.

19

11.06.2009, 09:30

Ich wollte das ja auch nur anmerken. Es kann dann ja auch sein, dass viele dein Spiel nicht spielen, weil es bei Steam wieder Probleme gibt. Ich will dich aber nicht zu irgendetaws zwingen, was du machst ist deine Sache, wollte nur meine Meinung abgeben. ;)

20

11.06.2009, 23:29

du kannst das auch über ingame werbung lösen, www.gamejolt.com bietet das an wenn man sich da jetzt schnell anmeldet bekommt man für alle seine Spiele 50 % mehr geld

sonst gibt es noch die Möglichkeit eine Community aufzubauen und das Geld dann über Werbung + Geld Releases in Zeitschriften zu bekommen

Ein First-Person Shooter ist shon eine heftige Sache, weil gerade bei solchen Spielen sehr auf die Grafik geachtet wird und kein Hobby First-Person Shooter kann sich an der Grafik von Far Cry 2 oder Crysis ( wurde ja auch schon mehrmals gesagt )

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