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LukasBanana

Alter Hase

  • »LukasBanana« ist der Autor dieses Themas

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1

09.06.2009, 09:51

Kommerzielle Publisher für Homebrew Spiele

Hallo,

mein Projekt ist zwar erst vorraussichtlich in einem Jahr fertig, aber ich mache mich trotzdem schon mal ein bischen auf die Suche nach einem Publisher.
Ich möchte das Spiel - ein First person shooter - nämlich eines Tages ernsthaft verkaufen und nicht schon wieder einfach kostenlos zum Download anbieten.

Die Deutsche Firma "KalypsoMedia" bietet sogar extra für Hobby Programmierer an, selbst entwickelte Spiele zu veröffentlichen.
Denen habe ich auch schon bgeschrieben, aber die sagten mir per EMail, dass das mit EgoShootern eher schlecht ist, weil das die absolute "A Oberklasse" sei. Die Entwicklung von solchen Spielen fängt erst bei 1.000.000€ an. Und KalysoMedia veröffentlichen Spiele, die mindestens für 29.99€ verkauft werden.
Lange Rede, kurzer Sinn. Sie rieten mir, erst einmal mit etwas kleinem anzufangen. Jetzt habe ich aber schon einen EgoShooter begonnen und ich werde ihn auch beenden.

Habt ihr vielleicht Ideen, an wen man sich als Publisher wenden kann? Vielleicht eine Feitschrift wie z.B. GameStar. Das Spiel muss ja nicht unbedingt für 30€ verkauft werden. 5€ wäre ja auch schon mal was. Hauptsache ich kann mein Spiel kommerziell veröffentlichen.

Danke schon mal für eure Antworten im Voraus :)

Beneroth

Alter Hase

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2

09.06.2009, 10:00

Wenn dein Spiel gut ist, d.h. ansehlich ist und vor allem vielen Spielern viel Spass macht, solltest Du mit einer Demo doch wohl im kleinen Bereich einen Publisher oder ein Magazin finden können denke ich.

Ich würde zuerst einmal das Spiel fertig machen und gründlich testen und dann mal weitersehen.

xardias

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3

09.06.2009, 10:03

Ganz ehrlich: Ich bezweifle, dass ihr dafür einen Publisher finden werdet. Die werden euch alle das selbe sagen.

Wenn ihr das wirklich durchziehen wollt: Wozu braucht ihr einen Publisher? Das Internet ermöglicht da vielfältige Möglichkeiten euer Spiel selbst zu vermarkten, z.B. auch via Steam. Bezahlsysteme via Paypal und co sind auch kein Problem. Ich habe schon viele Indie Spiele so gekauft.

Wenn das Spiel erstmal fertig ist und eine gute Fanbase hat, könntet ihr das mit dem Publisher natürlich nochmal versuchen, dann stehen eure Chancen wesentlich besser.


PS: Ihr habt euch mit einem Ego Shooter aber auch eine ziemlich Harte Nuss ausgesucht. Die Spieler sind von den großen Entwicklungsstudios ziemlich verwöhnt, und es wird schwierig jemanden da von einem Indie Game zu überzeugen. An die Qualität der Vollpreisprodukte (HL2, Doom3, Kane&Lynch, Jericho, Stalker, Fear, Crysis, Farcry, Unreal, Battlefield, etc, etc) kommt man nicht mit 2 Leuten innerhalb 1 1/2 Jahre dran.

Beneroth

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4

09.06.2009, 10:09

Selbstverkauf ist sicherlich der einfachste und günstigste Weg.

LukasBanana

Alter Hase

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5

09.06.2009, 10:16

Also das mit "Steam" interessiert mich jetzt.
Ich habe das nur für CS, HL2, Portal etc. wie kann man die denn als Publisher gewinnen?

Klar wenn das Spiel fertig ist, versuchen wir das vorallem über's Internet erst mal publik zu machen. Wenn's gut wird, verbreitet sich das vielleicht auch ganz gut - Video Trailer, Screenshots usw. natürlich erst mal.

Ja, das mit dem EgoShooter ist natürlich etwas viel aufgelastet, aber ich gebe mein Bestes.
Ich arbeite jetzt schon seit ca. 1 1/2 Jahren an der 3D Engine (vlt. kennen die manche von euch auch schon), seit ca. 1/2 Jahren Arbeite ich am Level Editor und GameEngine. Newton SDK verwende ich dazu als Physik und Kollisions Engine und Shader Effekte mit GLSL und HLSL werde ich auch einbauen, damit es wenigstens ein bischen den aktuellen Effekten der modernen EgoShooter hinterherkommt.

BlackSnake

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6

09.06.2009, 10:56

man darf erst gar nicht anfangen sich mit spielen zu vergleichen, die vo nvollzeitentwicklerstudios kommen, denn dannkann man gleich aufhören. ein hobby projekt wird wohl selten besser sein als solch ein spiel.
macht euer bestes, was ihr könnt und seid zufrieden. achtet dabei bitte nicht nur auf grafik, wie manche andere spiele dies tun. mir ist die grafik nicht annährend so wichtig wie der spielspass. was bringen mit die geilsten effekte, wenn der rest total langweilig gestrickt ist? nix

viel erfolg euch jungs noch ;)

7

09.06.2009, 16:21

Steam gefällt mir alleine wegen den ganzen DRM Kram nicht, und wenn ich schon keine Spiele bei Steam kaufen will, will ich das meinen Käufern eigentlich auch nicht zumuten.
Ein weiteres Problem ist auch, dass die quasi für fast nix tun (Traffic bezahlen) imo 40-60% von Gewinn bekommt und der Mindestpreis 10 Dollar sind.
Andererseits hast du sonst quasi kaum Werbung und niemand kennt dein Spiel. Da kriegst du über Steam schon wahrscheinlich ein paar mehr Verkäufe, naja.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

n0_0ne

1x Contest-Sieger

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8

09.06.2009, 17:23

Eine Frage: welchen Vorteil hat es, eine eigene 3D Engine zu entwickeln, bis auf die Tatsache, dass man natürlich sehr viel dabei lernt...
Können gängige OS Engines wie Ogre oder so nicht genug? oder darf man mit denen keine Spiele verkaufen?

9

09.06.2009, 17:37

Doch sehr viele OS Engines erlauben verkaufen explizit.
Selber schreiben, tja, natürlich lernt man ne Menge, hat Spaß und ist flexibler. Wenn man allerdings nicht so erfahren ist, ist selbstgeschrieben wahrscheinlich langsamer/schlechter, als eine etablierte.
Aber potentiell ist eine "Spezialanfertigung" natürlich immer besser geeignet, als ein "universelles Produkt".
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

Fred

Supermoderator

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10

09.06.2009, 17:48

Ich würde sagen, es gibt keinen Vorteil eine eigene Engine zu entwickeln außer dem Lernvorteil.

Wenn du ein Spiel programmieren willst, programmier ein Spiel. Wenn du eine Engine programmieren willst, programmier eine Engine

Klar kann man eine eigene Engine ganz seinen Wünschen anpassen, aber was bringt mir das, wenn ich es nicht schaffe die Performence zu erlangen, die andere Engines bieten.
außerdem würde ich mir bei einer fertigen Engine eben einfach ein kleines Framework schreiben, was dann genau auf mein Spiel angepasst ist und schon ist dieser Vorteil auch wieder weg.

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